Règles des jeux

Les règles des machines à sous, jeux lives, mini-jeux sont intégrés dans chaque jeu directement.

Règles des paris sportifs

Général

1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Cloverspin pour les paris sportifs. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des règles actuelles de Cloverspin et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité, qui est autorisé à parier selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur dans le processus d'enregistrement sur Cloverspin sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perdre de l'argent en faisant des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations à Cloverspin en relation avec les pertes.

1.2. Cloverspin se réserve le droit, sans avis personnel préalable, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu'aux limites de paiement et de pari. Par conséquent, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur Cloverspin, vous acceptez que Cloverspin ait le droit d'effectuer des contrôles d'identification, de crédit et d'autres vérifications (vérification vidéo) de temps à autre si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les contrôles appropriés aient été effectués à notre satisfaction. Les conditions de ces inspections sont fixées par Cloverspin sur une base individuelle, mais pas plus de 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires qui confirment que vous disposez de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. Dans le cas où il y a des signes d'actions frauduleuses de différentes natures liées aux paris, aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers utilisant l'enregistrement et les données personnelles du joueur identifié, Cloverspin a le droit d'arrêter de telles actions par ses propres forces - en contactant et en convenant avec le joueur d'effectuer une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit complétée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de commettre l'acte. 

En même temps, Cloverspin n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, la date d'un appel vidéo avec un employé de Cloverspin (Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur n'a aucune connaissance, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être présent dans une pièce fermée, seul (sauf en présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements qui pourraient interférer avec l'identification du joueur. 

Au cours de la vérification vidéo, le joueur se verra poser un certain nombre de questions visant à établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles de Cloverspin. 

Selon les résultats de la vérification vidéo, Cloverspin peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour la mise en œuvre d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.

1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte d'utilisateur, ce qui, à notre discrétion, peut constituer un élément nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun encaissement ne sera effectué. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte d'utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par Cloverspin, étant donné que vous n'avez pas réussi la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation n'est acceptée de la part du joueur.

1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Cloverspin se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. 

Le refus du joueur de se soumettre à la procédure de vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Cloverspin sur la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur sur la nécessité de se soumettre à la vérification / vérification vidéo).

1.9. Il est interdit au joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. Le réenregistrement n'est autorisé qu'après accord avec Cloverspin. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autres personnes pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans le cadre de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet.

1.10. Cloverspin interdit à deux joueurs ou plus d'effectuer des paris à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multicomptes). Cloverspin a le droit de bloquer les comptes de tels joueurs avec l'annulation subséquente de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous faisons tout notre possible pour nous assurer que le contenu de Cloverspin est correct, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Cloverspin n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser d'autres sources d'information.

1.12. La version anglaise des présentes règles sur Cloverspin prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation des présentes règles de Cloverspin, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles de Cloverspin, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si une question n'est pas soumise à ces règles, Cloverspin se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et sur la base des principes d'équité.

1.14. L'équipe qui reçoit apparaît en premier et l'équipe qui se déplace en second, sauf indication contraire. 

Dans certaines ligues américaines, les équipes sont classées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inversé, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.

1.15. Cloverspin n'est en aucun cas responsable des erreurs dans la saisie, la transmission, l'affichage, la publication, les informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Cloverspin se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement, Cloverspin n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20. Termes de base et définitions

1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes des gains potentiels fournis par Cloverspin.

1.20.2. Le joueur (client) est une personne qui a fait un pari avec Cloverspin.

1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec Cloverspin, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs aux conditions proposées par le bookmaker en ligne.

1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.

1.20.5. Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.

1.20.6. La cote de gain est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.

1.20.7. Résultat : le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été fait.

1.20.8. Tous les billets seront réglés à la cote proposée au moment où le pari a été placé.

  1. Paris

2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment où il est enregistré conformément aux conditions déterminées par le présent règlement. Une fois que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu’une fenêtre apparaît avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n’apparaît pas, le client doit vérifier l’historique de ses paris ou contacter le service d’assistance pour obtenir des éclaircissements.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le placer 3 (trois) fois (wager x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnants ou perdants) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus dans la mise). Si le joueur refuse de retirer le dépôt, Cloverspin se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si la cote change au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari ne peut pas être accepté par le système tant que le joueur n’a pas accepté la nouvelle cote. Le joueur peut activer l’option « Accepter le changement de cote » pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation du changement de cote.

2.4. Les billets d’avant-match peuvent être acceptés avant l’heure spécifiée et cette heure peut ne pas correspondre au début de l’événement en question. Cloverspin se réserve le droit d’invalider les billets placés après l’heure spécifiée, y compris en raison d’erreurs de synchronisation du contenu ou d’heures de début modifiées. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l’événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, Cloverspin se réserve donc le droit d’annuler de tels tickets et de calculer la cote à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. 

Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de sa participation au pari !

2.6. Le montant maximum de la mise dépend de différents critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Cloverspin se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour des clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. Cloverspin est l'autorité finale responsable de la validité de tous les tickets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été créés.

2.8. Pour certains marchés, Cloverspin offre au joueur la possibilité d'utiliser la fonction de cashout (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). L'encaissement n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction d'encaissement a été appliquée à ces marchés, Cloverspin se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Cloverspin a le droit d'annuler la fonction d'encaissement à tout moment sans en avertir les joueurs. L'encaissement est déterminé automatiquement par le système et si l'un des facteurs d'influence change, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Cloverspin interdit l'acceptation de paris de la part d'employés de sociétés de paris et si cela est connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris des "bots". En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a une raison de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage dans le score, le remplacement ou le retrait d'un joueur, etc.), Cloverspin se réserve le droit d'invalider le pari donné (faire un retour), à la fois sur les résultats gagnants et perdants.

2.12. Il est interdit d’inclure dans « express » et « système » les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d’un tournoi et sur la victoire d’un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l’« express » ou le « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l’a pas bloqué.

2.13. Cloverspin interdit les paris groupés. Des paris répétés sur les mêmes résultats de la part du même client ou de clients différents peuvent être déclarés nuls par la suite. Après que le résultat officiel d'une compétition/événement soit connu, Cloverspin peut décider d'annuler de tels paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.

2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l'arbitre ou par un accord mutuel des participants à un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.

2.15. 2.15. Si, pour une raison quelconque, le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats des indicateurs statistiques, les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin de l'événement. 

Dans le cas de divergences de données provenant de différentes sources d'information, Cloverspin suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Cloverspin se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées qui n'ont pas de précédent, la décision finale est prise par Cloverspin.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront prises en compte que dans le paquet avec les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux des bookmakers, ainsi que d'autres sources d'information, ne sont pas des sources d'information officielles pour Cloverspin.

2.18. Cloverspin se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le Compte de joueur clôturé, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, Cloverspin se réserve le droit d'annuler tous les paris et les gains ainsi que de clôturer le compte de l'utilisateur. Cloverspin peut être tenu de rapporter les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.

2.19. Toutes les réclamations et contestations sur les paris ne seront pas acceptées après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. Cloverspin coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour assurer l'intégrité des événements sportifs et en cas de présence/suspicion de conduite antisportive lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec les procédures qui s'ensuivent. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou d'une équipe de paris sportifs sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure pour suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours, après cette période, Cloverspin fournit une réponse si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, Cloverspin se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage ultérieur possible avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur sont trouvées dans les listes suivantes : 

1) Personnes politiquement exposées (y compris les parents et les collègues proches) ; 

2) Listes de sanctions ; 

3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ; 

4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets de paris sportifs/casinos.

2.22. Si un joueur est soupçonné de fraude, Cloverspin se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il y a des preuves d'activité frauduleuse (Cloverspin reconnaît l'activité frauduleuse), Cloverspin a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Cloverspin n'est pas obligé de fournir au joueur la preuve de l'activité frauduleuse.

2.23. Cloverspin a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec divers types de bonus sans explication.

2.24. Si Cloverspin crédite par erreur votre Compte de joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété Cloverspin et seront déduits de votre Compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous avez envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par courrier électronique.

2.25. Si Cloverspin détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains qui y sont liés, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.

2.26. Cloverspin se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de toute nature de la part du parieur sans préavis, remboursement, explication ou raison invoquée.

2.27. Cloverspin ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé à des fins commerciales.

2.28. Si le pari express original comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote pour une sélection non valide sera de 1.

2.29. Si l'utilisateur a connaissance d'éventuelles erreurs ou lacunes dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer profit. En outre, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement à Cloverspin toute erreur ou incomplétude. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, Cloverspin a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/l'incomplétude en question et l'absence de notification de la part de l'utilisateur.

2.30. Afin d'éviter toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoins, nous établissons la règle suivante : dans le cas où la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Cloverspin se réserve le droit de fermer ces comptes immédiatement et de retenir tous les gains.

2.31. Cloverspin n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change des devises fiduciaires et des crypto-monnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de tous les impôts qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation à des jeux d'argent, y compris tous les gains qu'il reçoit de Cloverspin.

2.33. Cloverspin n'est pas responsable des défauts de matériel ou de logiciel, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques qui se sont produits du côté du joueur.

2.34. Cote maximale pour pari multiple. La cote maximale possible pour un pari multiple est fixée à 1000. Et ce, quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari : la cote totale ne peut pas être supérieure à cette valeur.

2.35. La combinaison maximale d'événements possible pour les paris multiples est de 50, le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un pari.

  1. Règles des sports

3.1. Football américain

3.1.1. Comprend la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, l'UFL, la CFL et le football d'arène. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Dans les marchés à deux voies, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante.

3.1.2. Les paris d'avant-match (lignes de jeu, y compris les paris sur la deuxième mi-temps et le quatrième quart-temps) incluent les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés des matchs de la NFL et les accessoires d'avant-match seront réglés en fonction des statistiques du match sur www.nfl.com publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de l'égalité ou du nul s'appliquent.

3.1.2.2. 1ère mi-temps/pleine mi-temps ou double résultat

Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les accessoires d'avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux de l'équipe, pairs ou impairs

Un score de zéro par une équipe sera compté comme Pair à des fins de règlement.

3.1.2.4. Première action offensive du match

Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif à partir de la mêlée (à l'exclusion des pénalités). Si le coup d'envoi est retourné pour un touchdown, les paris se feront sur le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, les sacs du QB ou les trébuchements seront considérés comme des jeux de passe. Un fumble sur un échange avec le RB sera considéré comme un Run Play.

3.1.2.5. Total des yards offensifs

Le règlement est basé sur les yards nets des deux équipes (y compris les yards perdus en cas de sac).

3.1.2.6. Équipe ayant obtenu le plus grand nombre de yards à la passe

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.

3.1.2.7. Équipe qui a gagné le plus de yards

Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards de course gagnés (y compris les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités

Tous les marchés de pénalités sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les amendes refusées ne sont pas prises en compte.

3.1.2.9. Accessoires/performances des joueurs

Les paris sont maintenus ou « sont action » si le joueur participe à un Down. Les matchs entre joueurs sont maintenus ou « sont action » si les deux joueurs concourent dans un Down. Les règles Push/Tie s’appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient pris en compte (selon le livre de jeu officiel de la NFL) :

3.1.2.10. Premier/dernier et auteur d'un essai à tout moment

Prévoir le nom de celui qui marquera le premier/dernier/toutes les fois le touchdown du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à un jeu ou à un down pour que les paris soient valables.

3.1.2.11. Les paris d'avant-match qui EXCLUENT les prolongations

Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus :

3.1.2.11.1. 1ère mi-temps/temps complet ou double résultat

Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. In-play/live game bets/In-play/live half bets/In-play/live quarter bets

Le match ou le quart/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

À des fins de règlement :

Pari mi-temps - (la deuxième mi-temps comprendra les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire).

Quart temps - (le 4ème quart de jeu inclura les points marqués en prolongation, sauf indication contraire).

3.1.3.1. 1ère mi-temps/temps complet ou double résultat

Ne comprend pas les prolongations (si elles sont jouées).

3.1.3.2. Accessoires de saison

Tous les accessoires de saison sont basés sur les matchs de la saison régulière uniquement. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange au cours de la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer un seul match de la saison régulière pour que les paris soient valables.

3.1.4. Avenirs/Paris de saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, sur le vainqueur de la conférence et sur le vainqueur de la division restent valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur le fait que les équipes ont terminé tous les matchs de la saison régulière prévus, et pour la CFL tous les matchs de la saison régulière prévus, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs des divisions de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent).

3.1.4.2. Les vainqueurs de la Wildcard de la conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison par le biais de la sélection de la Wildcard de la NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur de la tête de série numéro un de la conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain pendant les séries éliminatoires. Les victoires et les confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur le fait que les équipes ont terminé le nombre minimum de matchs spécifié.

3.1.4.4. La CFL pour atteindre la Coupe Grey - L'équipe qui accède à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme le vainqueur de sa division respective.

3.1.4.5. Pari sur les conférences/divisions

Les équipes participant à un tournoi direct sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est divisée en deux conférences (American Football Conference et National Football Conference) qui comprennent chacune quatre divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des prix sont proposés pour chaque équipe participante qui remporte sa division et sa conférence respectives, ainsi que d'autres prix spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

3.2. Règles australiennes

3.2.1. Sauf indication contraire, tous les marchés des matchs seront réglés, y compris les prolongations si elles sont jouées. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début du match, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris seront maintenus tant que ce nouveau temps réglementaire sera terminé.

3.2.2. Pari sur les matchs

Si un match se termine par un match nul, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'un prix ne soit offert pour le match nul. Les paris seront réglés sur les résultats officiels de l'AFL uniquement.

3.2.3. Matches non joués selon la liste

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.2.4. Les paris sur les quarts temps (en direct et avant le match)

Pour tous les paris sur les quarts, si un quart spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va jusqu'à la prolongation, celle-ci sera prise en compte pour le règlement (considérée comme une continuation du 4ème quart-temps).

3.2.5. Les paris mi-temps (en direct et avant le match)

Pour tous les paris sur les mi-temps, si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va jusqu'à la prolongation, celle-ci sera prise en compte pour le règlement (considérée comme la suite de la 2ème mi-temps).

3.2.6. Mi-temps/plein temps ou double résultat

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et au temps plein, y compris les prolongations si elles sont jouées.

3.2.7. Équipe qui marque le premier

Le marché couvre n'importe quel score, par exemple, Goal/Behind, à des fins de règlement.

3.2.8. Équipe qui marque le premier but

Le marché couvre uniquement le but à des fins de règlement

3.2.9. Pari sur la saison

À l'exception du vainqueur de la Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL proposés ne porteront que sur la saison régulière et seront basés sur l'échelle officielle de l'AFL. En cas d'égalité sur un marché, le vainqueur sera l'équipe ayant le meilleur pourcentage. (le plus mauvais pourcentage pour Wooden Spoon).

Le plus grand nombre de défaites (saison régulière) - Ce prix est attribué à l'équipe qui a enregistré le plus grand nombre de défaites au cours de la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, l'équipe gagnante sera celle qui présente le plus mauvais différentiel pour et contre. La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valables.

3.3. Badminton

3.3.1. Les paris sur le vainqueur absolu sont valables que la compétition ait lieu ou non

Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.

3.3.2. Si un match commence, mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé, ou qu'il n'y ait aucun moyen concevable pour que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.

Par exemple, un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Over/Under 37.5 Game - Total Points sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, puisque toute conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points.

3.3.3. Les paris sur les points en jeu/en direct sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.3.4. Leader du match en cours/suivant : si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le match spécifié, l'équipe/le joueur qui remporte le match sera déclaré vainqueur.

3.4. Bandy

3.4.1. Pari sur le jeu

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.4.2. Un jeu doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.3. Dans les marchés à 2 voies, les règles de l'égalité ou de la poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.4.4. Paris d'avant-match - Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.4.5. Les paris sur les matchs en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Gagner après les prolongations/les tirs au but Vainqueur - Inclut les prolongations/les tirs au but. Si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match seront maintenus, sauf indication contraire.

3.4.6. Pour soulever le trophée/se qualifier - Inclut la prolongation/les tirs au but. Prochain penalty - Inclut les tirs au but.

3.4.7. In-Play/Live Half Bets EXCLUDE Overtime The designated half must be completed for half bets to stand, unless settlement of bets is already determined.

3.4.8. Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur les mi-temps soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.9. Les paris en jeu/en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations La durée désignée du match de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient actifs, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. A des fins de règlement, les sites web suivants et les détails du box score seront utilisés pour déterminer les heures de règlement:- Championnats du monde de Bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Si un match a été reporté ou annulé avant l’heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme « sans suite » et les paris sont retournés/annulés.

3.5.2. Baseball non-MLB (y compris les ligues mineures de baseball) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris sont maintenus sans tenir compte des lanceurs de chaque équipe. « La règle des 8 ½ manches s’applique, mais dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment-là. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d’un programme double, la règle des 6 ½ manches s’applique.

3.5.3. Dans les marchés à 2 voies, les règles Push ou Tie s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante.

3.5.4. Matches non joués selon la liste

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et celle qui se déplace pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.5.5. Paris d'avant-match/Lignes

3.5.5.1. Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.5.5.2. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront réglés sur la base du score à ce moment-là. Totaux 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris supérieurs au total indiqué seront réglés en tant que gagnants, et les paris inférieurs au total indiqué seront réglés en tant que perdants. Ligne des 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après les 3/5/7 premières manches d'un match, à moins que l'équipe qui frappe en second ne soit déjà en tête (avec toute ligne de course appliquée) au milieu de la manche concernée, ou ne marque pour passer en tête (avec toute ligne de course appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en second sera déclarée gagnante.

3.5.5.3. Accessoires d'avant-match, y compris les accessoires des joueurs

3.5.5.3.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris se feront sur le score à ce moment-là. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les accessoires de la 1ère manche - La 1ère manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Total du match impair/pair - Si le score combiné est de zéro, les paris seront calculés comme étant pairs.

3.5.5.3.2. Total de l'équipe impair/pair - Si le score de l'équipe est nul, les paris seront calculés comme étant pairs. Marges gagnantes - Soumises à la règle des 8 ½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB, lorsqu'un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est appelé/suspendu, les paris seront annulés. Leader après x manches - Les paris seront réglés sur le résultat après les x premières manches, sauf si l'équipe qui frappe en second est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou marque pour passer en tête dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en second sera déclarée gagnante.

3.5.5.4. Double programme

Si deux matches sont joués dans la même journée, impliquant les mêmes équipes, et que des cotes sont offertes pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match à l'heure de début.

3.5.5.5. Ligne d'argent

Soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.5.6. Ligne de course / Handicap alternatif

Soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.5.7. Totaux avant le match/totaux alternatifs

Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF lorsque le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés en tant que gagnants, et les paris sur le dépassement seront réglés en tant que perdants).

3.5.5.8. Total de l'équipe

Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF lorsque le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés en tant que gagnants, et les paris sur le dépassement seront réglés en tant que perdants).

3.5.5.9. Pour aller en prolongation

La fin de la 9ème manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé comme Oui, même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées parce que le match a été appelé/suspendu.

3.5.5.10. Pour gagner la manche (actuelle/prochaine)

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée est en train de gagner lorsque le match est arrêté/suspendu.

3.5.5.11. Ligne des Points par Manche (y compris les Alternatives)

Le début et la fin des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée a déjà parcouru la ligne de course et ne peut pas être rattrapée.

3.5.5.12. Total de la manche (y compris les alternatives)

Le début et la fin des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, sauf si le total cité a déjà été dépassé au moment où la partie est annoncée/suspendue.

3.5.5.13. Un score dans la manche (actuelle/prochaine)

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.5.5.14. Leader après « X » manches

Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris aient lieu, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position mène et ne peut être rattrapée au moment où le match est annoncé/suspendu. En cas d'application de la règle du mercy rule, tout marché incomplet du leader de la manche sera considéré comme gagné par le vainqueur du match.

3.5.5.15. Race to Markets/Team Totals/Total Hits

La règle des 8½ manches s'applique à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait signifié que le résultat des paris aurait été déterminé. Plus précisément, pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches seulement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match à égalité est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un match exige un vainqueur, les paris sur la course à la cote concernée seront annulés. Par exemple, si un match de MLB est annoncé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur Race To 4 seront annulés. Les paris sur Race to 5/6/7 seront réglés comme Neither.

3.5.5.16. Marge de victoire

Soumis à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est appelé/suspendu, les paris seront annulés.

3.5.6. En jeu/en direct

3.5.6.1. En cas d'application de la Mercy Rule, tous les paris se feront sur le score à ce moment-là.

3.5.6.2. La règle du nombre total de points - 8,5 manches s'applique.

3.5.6.3. Tous les paris sont maintenus/sont des actions indépendamment des changements de lanceurs.

3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.6.5. « Règles des manches » 8,5/6,5/4,5

3.5.6.6. « Règle des 8,5 manches » Pari sur la ligne de course

Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8 ½ manches si l’équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris soient pris en compte. Toutefois, si une Mercy Rule est invoquée, tous les paris resteront valables sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l’exception des matchs de play-offs de la MLB — voir la règle spécifique).

3.5.6.7. « Règle des 6,5 manches » Pari sur la ligne de course (pour les matchs de 7 manches)

Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6 ½ manches si l’équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris soient pris en compte. Toutefois, en cas d’application d’une Mercy Rule, tous les paris resteront valables sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.

3.5.6.8. « Règle des 4,5 manches » Ligne de l’argent et du total

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l'équipe qui frappe en second mène après 4½ manches, pour que les paris soient maintenus. Si le match est annulé ou suspendu après ce stade, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position marque un but pour égaliser ou prend l'avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est annulé). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-offs de la MLB - voir la règle spécifique). Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel.

3.5.7. Pari sur les contrats à terme - Règles générales

3.5.7.1. Pari direct, pari sur le championnat et pari sur la division

Tous les paris restent valables, quels que soient le déménagement ou le changement de nom de l'équipe, la durée de la saison ou le format des séries éliminatoires, sur la base des résultats officiels de l'instance dirigeante concernée.

3.5.7.2. Victoires et confrontations de la saison régulière

L'équipe doit avoir terminé au moins 160 matchs de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat.

3.5.7.3. Spéciaux de la saison régulière

Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de la saison accumulées en MLB et sont transférables entre l'American League et la National League. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne sont pas prises en compte.

3.5.7.4. Marchés « nombre de victoires du lanceur »

Désigne le nombre de victoires créditées par les scoreurs officiels de la MLB.

3.5.7.5. Pour gagner le titre

L'équipe qui se qualifie pour les World Series est considérée comme le vainqueur du titre.

3.5.7.6. Pari sur les séries

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de parties (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou s'il est modifié.

3.5.7.7. Les paris sur les jokers

Les équipes qui se qualifient pour les MLB Playoffs grâce à la position de wild card seront considérées comme gagnantes.

3.6. Basketball

3.6.1. Paris sur les jeux et les accessoires

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient pris en compte.

3.6.1.2. En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Plus précisément, pour la version « 3x3 ou Streetball » du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le vainqueur est considéré comme la première équipe à marquer 21 points ou l’équipe ayant le score le plus élevé à la fin de la période désignée de 10 minutes). En cas d’égalité à l’issue du temps réglementaire, une période de prolongation non chronométrée est organisée, qui est remportée par la première équipe à marquer deux points pendant la prolongation.

3.6.1.5. Dans les marchés à deux voies, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés/annulés, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non gagnante (retournée/annulée).

3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour les heures normales, y compris l’option « tirage au sort », les heures supplémentaires ne sont pas prises en compte.

3.6.1.7. Paris d'avant match, y compris les accessoires de jeu

Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.6.1.8. Statistiques des joueurs/Matchs/Performances

3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans une variété de réalisations, par exemple les points, les rebonds, les passes, les blocs, les fautes, les lancers francs, etc.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et être présents sur le terrain pour que les paris soient maintenus. Si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/retournés. Les heures supplémentaires comptent pour tous les accessoires des joueurs, sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris dans le cadre d'une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de poussée peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués, interceptions.

3.6.1.9. Bout à bout

Ce marché parie sur le fait qu’une équipe mènera le match à la fin de chaque quart-temps. Les paris sur une équipe donnée seront perdus si elle n’est pas en tête à la fin de tous les quarts-temps. Lorsque cela est proposé, « Tout autre résultat » sera la sélection gagnante dans ce marché si les scores sont égaux ou si différentes équipes mènent à la fin de n’importe quel quart-temps.

3.6.1.10. Les paris sur les jeux en jeu/en direct INCLUENT les prolongations.

Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins du temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus.

3.6.1.11. Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct INCLUENT les prolongations.

La première mi-temps doit être terminée pour que les paris sur la première mi-temps soient pris en compte. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà décidé.

3.6.1.12. Les paris en cours/en direct (4ème quart temps) INCLUENT les prolongations

Le trimestre doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.6.1.13. Paris sur l'avenir de la NBA/ Paris sur les propositions de tournoi

3.6.1.13.1. Victoires/matchs de la saison régulière - L'équipe doit avoir terminé tous les matchs prévus de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat.

3.6.1.13.2. Vainqueur de la division - Les règles de départage de la NBA s'appliquent.

3.6.1.13.3. Vainqueur de conférence - L'équipe qui se qualifie pour le championnat NBA sera considérée comme le vainqueur de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements officiels et les statistiques fournis par les instances dirigeantes des tournois, par exemple la NBA ou la FIBA.

3.6.1.13.5. Pari direct, de division, de conférence et régional

3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus, indépendamment de la délocalisation de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison. Pari sur les séries.

3.6.1.13.5.2. Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

3.7. Football de plage/Football

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base d'un temps de jeu de 36 minutes, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans tirage au sort proposés dans le temps de jeu réglementaire, l'équipe qui progresse, le vainqueur du tournoi, etc. Le match sera maintenu si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce stade.

3.8. Volley-ball de plage

3.8.1. Les paris directs sont de type « tout compris », avec ou sans compétition. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

3.8.2. Si le lieu du match (du terrain de sport) change, tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé ou qu'il n'y ait aucun moyen concevable pour que le set et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique

Par exemple, une manche est abandonnée à 18-17 : les paris sur Over/Under 35.5 Set - Total Points sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, puisque toute conclusion naturelle de la manche aurait donné au moins 36 points.

3.8.4. Leader de la manche en cours/suivante : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui gagne le set sera déclarée vainqueur.

3.9. Bowls

3.9.1. Pas de pari sur les non-coureurs. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le départ prévu pour que les paris soient valables. Les marchés immédiats peuvent faire l'objet d'une déduction au titre de la règle 4.

3.9.2. Pari sur les matchs

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l’heure de début initialement prévue pour que les paris soient maintenus. Si un match n’a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, un joueur se retire blessé), tous les paris d’avant-match seront annulés et les mises remboursées. Si un match commence, mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.

3.10. Boxing/MMA/UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés resteront valables pendant 30 jours. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Pour les paris, le combat est considéré comme commencé lorsque la cloche sonne le début du 1er round.

3.10.2. Si l'un des deux combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

3.10.3. Si un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés dont l'issue a déjà été déterminée.

3.10.4. Pari sur le gagnant du combat (2 issues)

En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés, y compris dans le cas d'un combat qui se termine par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront pris en compte indépendamment des modifications apportées au nombre de rounds à disputer.

3.10.5. Pari sur les combats (3 issues)

Le prix du tirage au sort est offert. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront pris en compte, même si le nombre de rounds est modifié.

3.10.6. Résultat du combat à 5 / Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

3.10.7. Nul ou match nul technique

Un match nul est un match nul sur la carte de score. Le tirage au sort technique a lieu si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre que le KO, le KO technique ou la disqualification.

3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO

On parle de knock-out (KO) lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le KO technique (TKO) correspond à la règle des 3 KO ou à l'intervention de l'arbitre. Tout abandon dans un coin sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que le combat ne soit ensuite décidé par les cartes des juges ou qu'il ne soit déclaré No Contest.

3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision

Elle est calculée sur la base d'une décision technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris resteront valables indépendamment des modifications du nombre de rounds à disputer.

3.10.10. Total des rounds

Pour la boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement), lorsqu'un demi-rond est indiqué, 1 minute 30 secondes du round en question définira la moitié pour déterminer la limite inférieure ou supérieure.

Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi round est indiqué, 2 minutes et 30 secondes du round en question définissent la moitié pour déterminer la limite inférieure ou supérieure. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11. Pari sur un round ou un groupe de rounds

3.10.11.1. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11.2. Les paris sur les rounds ou groupes de rounds portent sur la victoire d'un combattant par KO, TKO ou disqualification au cours de ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique (utilisant les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

3.10.12. En jeu/en direct

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Vainqueur du combat (3 issues)

Comprend le prix du tirage au sort.

3.10.12.1.2. Vainqueur du combat/ 2 résultats possibles

Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.

3.10.12.1.3. Total des rounds (2 issues)

Les citations pour les rounds complets sont utilisées. Le round dans lequel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, par exemple entre le 6e et le 7e round, cela comptera comme le 6e round à des fins de règlement, c’est-à-dire le dernier round pleinement achevé.

3.10.12.1.4. Durée du Combat

À des fins de règlement, le nombre officiel de rounds doit être entièrement atteint pour que les paris soient réglés en tant que Oui.

3.10.12.1.5. Marchés des knockdowns (pour le score/total, etc.)

Pour les besoins du règlement, un knockdown est défini comme le fait pour un combattant d'être mis KO ou de recevoir un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Vainqueur du combat (3 issues)

Cela comprend le prix pour le match nul.

3.10.12.2.2. Vainqueur du Combat (2 issues)

Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.

3.10.12.2.3. Total des rounds (2 issues)

Les citations pour les rounds complets sont utilisées. Le round dans lequel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant se retire sur son tabouret entre les rounds, par exemple, entre le 2e et le 3e round, cela comptera comme le 2e round à des fins de règlement, c’est-à-dire le dernier round pleinement achevé.

3.10.12.2.4. Pari sur la durée du Combat

À des fins de règlement, le nombre officiel de tours doit être entièrement atteint pour que les paris soient réglés en tant que Oui.

3.10.12.2.5. Méthode gagnante

Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés des knockdowns (pour le score/total, etc.)

Pour les besoins du règlement, un knockdown est défini comme le fait pour un combattant d'être mis KO ou de recevoir un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les matchs

3.11.1.1. Matches non joués selon la liste

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et celle qui se déplace pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.11.1.2. Total de points du premier lancer

Les prix seront proposés pour le total des points marqués lors du premier lancer du match. Les points additionnels (extras) et les points de pénalité seront inclus. Le lancer doit être terminé pour que les paris restent valables, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.11.1.3. 4 lors du 1ᵉʳ lancer

Pour que les paris restent valables, le lancer doit être terminé, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe de frappe et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité de EXACTEMENT quatre points (y compris les courses à pied et les débordements. Les points additionnels (extras) ne sont pas pris en compte).

3.11.1.4. 6 lors du 1ᵉʳ lancer

Le lancer doit être complété pour que les paris restent valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe de frappe et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité de EXACTEMENT six points (y compris les courses à pied et les débordements. Les points additionnels (extras) ne sont pas pris en compte).

3.11.1.5. Boundary au 1ᵉʳ Lancer

Le lancer doit être complété pour que les paris restent valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe de frappe et n'inclut que les points marqués en atteignant la frontière pour quatre ou six points (excluant les courses à pied et les débordements. Les points additionnels (extras) ne sont pas pris en compte).

3.11.1.6. Pari sur Cinquante/Cent dans le match (Pré-Match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (même le système Duckworth-Lewis est pris en compte), sinon tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. À des fins de règlement, le score de tout batteur de 50 points ou plus sera pris en compte.

3.11.1.6.2. Dans les matchs Twenty20 - Les 20 overs complets doivent être joués par chaque équipe.

Dans les matchs d'un jour - Chaque équipe doit jouer au moins 40 overs.

Dans les matchs de Test et de première classe - L'intégralité du match compte. En cas de match nul, il doit y avoir un minimum de 200 overs joués.

The Hundred - les 100 balles doivent être jouées.

3.11.1.7. (Équipe) Meilleur batteur/Meilleur lanceur

Les paris concernent l'ensemble du match. Les paris placés sur tout joueur qui ne fait pas partie de l'équipe de départ dans le match sont nuls. Les joueurs apparaissant en tant que remplaçants sur le terrain sont nuls. Les paris sur des joueurs qui sont sélectionnés, mais ne jouent ni ne lancent seront calculés/règlements comme des perdants. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.1.8. Meilleur Batteur/Lanceur

Les paris concernent l'ensemble du match, des deux équipes. Les paris placés sur tout joueur qui ne fait pas partie des onze joueurs de départ dans le match sont nuls. Les joueurs apparaissant en tant que remplaçants sur le terrain sont également nuls. Les paris sur des joueurs qui sont sélectionnés, mais qui ne jouent ni ne lancent seront calculés/règlements comme des perdants. Les règles d'égalité s'appliquent également.

3.11.1.9. Total de points du batteur (Pré-Match)

3.11.1.9.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (même le système Duckworth-Lewis est pris en compte), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.1.9.2. Ces conditions décrivent le nombre minimum d'overs ou de balles qui doivent être joués pour que les paris sportifs restent valables dans différents formats de cricket :

Dans les matchs Twenty20, les deux équipes doivent jouer les 20 overs complets chacune.

Dans les matchs "The Hundred", les 100 balles doivent être lancées pour que les paris restent valables.

Dans les matchs d'un jour (One Day), chaque équipe doit jouer au moins 40 overs.

Dans les matchs de Test et de County Championship, l'intégralité du match est prise en compte.

Dans les matchs nuls (drawn matches), il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés pour que les paris restent valables.

3.11.1.10. Le plus de run outs (3 options - pré-match)

Les prix seront proposés sur l'équipe qui crée le plus de run-outs tout en étant sur le terrain. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, alors tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en termes d'overs et qu'un résultat de match est atteint, alors l'équipe qui a effectué le plus de run-outs tout en étant sur le terrain, quelle que soit la quantité d'overs lancés, sera déclarée gagnante. Dans les matchs déterminés par une Super-Over, tout run out pendant la Super-Over ne comptera pas à des fins de règlement. Dans les matchs de Test et de première classe, toutes les manches du match seront prises en compte.

3.11.1.11. Score 1re manche (pré-match)

3.11.1.11.1. Les prix seront proposés pour le nombre de points marqués lors de la première manche du match, indépendamment de l'équipe qui bat en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Cette condition est importante pour garantir que les paris ne sont valables que lorsque le match se déroule conformément aux normes prévues en termes d'overs joués.

3.11.1.11.2. Ces conditions décrivent le nombre minimum d’overs ou de balles qui doivent être joués pour que les paris sportifs restent valables dans différents formats de cricket :

Dans les matchs Twenty20, les deux équipes doivent jouer les 20 overs complets chacune.

Dans les matchs « The Hundred, » les 100 balles doivent être lancées pour que les paris restent valables.

Dans les matchs d’un jour (One Day), chaque équipe doit jouer au moins 40 overs.

Ces conditions sont importantes pour déterminer si les paris sont valides ou non, en fonction du déroulement du match dans différents formats de cricket.

3.11.1.11.3. Dans les matchs de Test et de première classe :

Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche à des fins de règlement.

En cas de renonciation de la 1re manche, tous les paris seront annulés.

En cas de non-complétion d'une manche en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

Ces conditions s'appliquent spécifiquement aux matchs de cricket de Test et de première classe et déterminent comment les paris sont gérés dans ces formats de jeu.

3.11.1.12. Performances du Match

3.11.1.12.1. Si un match est annulé en raison d’une interférence extérieure, alors tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Cette règle s'applique pour assurer l'équité dans les paris sportifs en cas d'annulation ou d'interruption du match en raison de circonstances extérieures indépendantes du jeu lui-même.

3.11.1.12.2. Dans les matchs de Test et de County Championship, l'intégralité du match est prise en compte. Dans les matchs nuls (drawn games), il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés pour que les paris restent valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Ces conditions sont importantes pour déterminer si les paris sont valides ou non dans le contexte des matchs de cricket de Test et de County Championship.

3.11.1.12.3. Pour les matchs Twenty20, le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Pour les matchs « The Hundred », le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

Dans les matchs d’une journée (One-Day) où le nombre d’overs a été réduit et que le résultat n’a pas encore été déterminé, alors les paris seront annulés. À des fins de règlement, cela concerne toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d’exactement six points (y compris les courses à pied et les débordements).

Ces conditions sont essentielles pour déterminer quand les paris sont validés ou annulés dans différents formats de cricket en fonction du nombre d’overs ou de balles jouées et du résultat officiel du match.

3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par une Super-Over, les runs (points marqués), les fours (coups atteignant la frontière) ou les sixes (coups franchissant la frontière) réalisés pendant la Super-Over ne seront pas pris en compte à des fins de règlement des paris.

3.11.1.12.5. Les interférences extérieures ne comprennent pas les événements météorologiques

3.11.1.13. Équipe avec le Meilleur Score lors des 6/10/15 Premiers Overs (pré-match)

Si les deux équipes ne jouent pas le nombre d'overs spécifié en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, alors tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront également annulés.

3.11.1.14. Impair/Pair pour les points de la manche actuelle/prochaine

Les « Extras » (courses supplémentaires) et les « Penalty runs » (courses de pénalité) seront inclus à des fins de règlement.

3.11.1.15. Total de Runs Impair/Pair pour les X prochains Overs

Les « Extras » (courses supplémentaires) et les « Penalty runs » (courses de pénalité) seront inclus. Si une manche se termine pendant un over, cet over sera considéré comme complet, sauf si la manche se termine en raison de mauvaises conditions météorologiques, auquel cas tous les paris seront annulés. Une manche sans runs (maiden) sera calculée comme un résultat pair (Even).

3.11.1.16. Premier coup marqué du match

Cela est déterminé par les premières courses marquées qui sont attribuées à un batteur et peuvent inclure les courses supplémentaires dues à des débordements. Les extras ne sont pas pris en compte (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).

3.11.1.17. Runs en direct dans les X premiers overs (y compris des cotes alternatives)

3.11.1.17.1. Si le nombre sélectionné d’overs n’est pas complété en raison de facteurs externes, alors les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre sélectionné d’overs (par exemple, si une équipe est éliminée en moins d’overs sélectionnés ou atteint son objectif), alors les paris resteront valables.

3.11.1.17.2. Score correct de la série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas complété.

3.11.1.17.3. Meilleur Batteur/Bowleur de la série

Tout joueur cité, qui ne participe pas à la série spécifiée, sera annulé (le marché peut être soumis à une règle 4 [déduction]). En cas de deux joueurs ou plus terminant avec un nombre égal de prises, les règles de l’égalité s’appliquent.

3.11.1.17.4. Le plus de six (série)

En cas de deux joueurs ou plus terminant avec un nombre égal de six, les paris sont annulés.

3.11.2. Matchs d'un jour/Twenty20

3.11.2.1. Pari sur les matchs

3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, à l'exception suivante : si un match est décidé soit par un tirage au sort au bowling, soit par un tirage au sort à pile ou face, alors tous les paris seront annulés.

3.11.2.1.2. Lorsqu’aucun prix n’est indiqué pour l’égalité et que les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur ou une équipe qui progresse, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas un vainqueur, alors les règles d'égalité s'appliqueront. Dans les compétitions où un tirage au bowling ou une super-over détermine un vainqueur, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées, ou, dans le cricket à overs limités, le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est définitivement arrêté en raison des conditions météorologiques ou de la mauvaise lumière).

3.11.2.1.4. Si un match est annulé en raison d'une interférence extérieure, alors les paris seront annulés sauf si un vainqueur est déclaré en fonction des règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, alors tous les paris pour ce match sont annulés. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements liés à la météo.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, alors tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.

3.11.2.2. Live / En Direct - Points de l'équipe en cours et points du batteur en cours ; (y compris des cotes alternatives) / Sixes en Manche

3.11.2.2.1. Dans les matchs d'une journée, les paris sur le nombre de manches, les points des batteurs en manche et les six en manche seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction de 5 overs ou plus par rapport au nombre d'overs prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.2.2.2. Les paris sur les matchs de la Coupe Twenty20 seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas achevée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.2.2.3. Dans les matchs de la Hundred, les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.

3.11.2.2.4. Un batteur « retiré/blessé » sera calculé avec son score à ce moment-là. Tous les paris placés après la dernière livraison du batteur retiré seront annulés.

3.11.2.2.5. Si l’équipe qui bat atteint la fin de ses overs prévus, déclare ou atteint son objectif avant que le wicket spécifié ne tombe, alors le résultat sera le score/total à ce moment-là.

3.11.2.2.6. Méthode de retrait Méthode 2 voies ; les options sont Attrapé et Non Attrapé. Si aucun autre wicket n'est pris, alors tous les paris sont remboursés/annulés.

3.11.2.2.7. Méthode de retrait, méthode 6 voies ; les options sont Attrapé, Bold, LBW, Sortie à la Course, Sortie au Stump ou Autres. Si aucun autre wicket n'est pris, alors tous les paris sont remboursés/annulés.

3.11.2.3. Une cinquantaine à marquer dans le match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte) sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score de 50 ou plus du batteur sera pris en compte.

3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. The Hundred - toutes les 100 balles doivent être lancées.

3.11.2.4. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs change, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si une série se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris seront annulés.

3.11.2.5. Meilleur Batteur/Bowleur

Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans l'équipe de départ des 11 joueurs de la série sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés, mais qui ne jouent ni au bâton ni sur le terrain seront réglés comme perdants. Les règles de l'égalité s'appliquent..

3.11.2.6. Innings Runs (y compris les cotes alternatives) / Sixes en Manche

3.11.2.6.1. Pour les matchs d'une journée, les paris sur le nombre de manches de runs (points marqués) et le nombre de six en manche, en dessous ou au-dessus d'un certain seuil, seront annulés si l'intervention de la pluie ou d'un autre retard entraîne une réduction de 5 overs ou plus par rapport au nombre d'overs prévus au moment où les paris ont été placés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé

3.11.2.6.2. Pour les matchs de la Coupe Twenty20, les paris seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu au moment où les paris ont été placés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas achevée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.6.3. Pour les paris spécifiques sur les Sixes en manche, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d’exactement six points (y compris les All-run/Overthrows).

Pour ce marché spécifique, veuillez noter que les courses de pénalité ajoutées au total d'une équipe en raison d'un rythme de lancement lent de l'équipe de lancement ne seront pas prises en compte aux fins du règlement des paris.

3.11.3. Paris sur les matchs tests

3.11.3.1. Paris sur le Match/Match Nul ou Double Chance

Les paris seront maintenus en fonction du résultat officiel, à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles de l'égalité s'appliqueront, et les paris sur le match nul seront perdants. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du match, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a terminé ses manches (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées). Si un match est annulé en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.

3.11.3.2. Meilleur Batteur/Bowleur (pré-match)

3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des 11 joueurs de départ seront annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés, mais qui ne jouent ni au bâton ni au lancement seront réglés comme perdants.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé à moins que tous les joueurs ne soient éliminés. Sinon, les paris sont annulés. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus avec le même nombre de guichets, le lanceur qui a concédé le moins de courses sera considéré comme le gagnant.

3.11.3.3. Un Cinquante/Une Centaine à marquer dans la 1ère Manche

Les paris sont placés sur la 1ère manche du match, dont le règlement est déterminé par l'équipe qui bat en 1ère (par opposition aux deux équipes). La manche doit être complétée (les déclarations comptent) sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, le score de tout batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

3.11.3.4. Équipe de Batteurs à Marquer un Cinquante/Une Centaine dans la 1ère manche

Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins du règlement. En cas de forfait de la 1ère manche, tous les paris seront annulés. En cas de non-complétion d'une manche en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, le score de tout batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

3.11.3.5. Runs en manche ; en direct (y compris des cotes alternatives) / Sixes en Manche

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être lancé à moins que Tous Dehors ou que l'équipe déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.3.5.2. Plus spécifiquement pour les Sixes en Manche, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d’exactement six points (y compris les courses réalisées/les débordements).

3.11.3.6. Runs en direct dans les premiers « X » overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre d’overs sélectionné n’est pas complet en raison de facteurs externes, alors les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.

3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs sélectionnés ou atteint sa cible), alors les paris resteront valides.

3.11.3.7. Avance durant la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris restent valables (y compris les cotes). Les règles d'égalité s'appliquent.

3.11.3.8. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n’est pas terminé. Pour le total des courses des batteurs dans la série et les courses marquées par les joueurs dans les deux manches de tous les matchs de la série seront comptabilisées. Pour les performances des joueurs, les courses marquées, les guichets pris, les attrapés et les dégagements réalisés dans les deux manches de tous les matchs de la série seront comptabilisés.

3.11.3.9. Runs au 1er Over (2 issues)

Les extras et les courses de pénalité seront inclus. L'over doit être complet pour que les paris soient valides, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.11.3.10. Meilleur Batteur / Meilleur Lanceur (les deux équipes)

Les paris sur le « Meilleur batteur/lanceur (les deux équipes) » concernent l’ensemble du match. Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans les onze joueurs de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés, mais qui ne jouent pas au bâton ou au lancer seront réglés comme perdants. Les règles de l’égalité s’appliquent.

3.11.3.11. Total d'équipe en tests matchs (2 issues)

Pour les matchs de test, les totaux sont réglés sur la 1ère manche seulement. Un minimum de 50 overs doit être lancé sauf si l'équipe est entièrement éliminée ou déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.3.12. Nombre de courses du partenariat d'ouverture en manche : Plus/Moins

Les paris sont valides une fois qu'une balle a été lancée dans la 1ère manche de chaque équipe. Les paris sont annulés si la manche est abandonnée.

3.11.3.13. Marquer un demi-siècle Oui/Non dans l'une des manches

Tout le match compte. Les paris resteront valables après qu'un batteur ait fait face à une balle ou soit éliminé avant d'avoir fait face à la première balle. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si l'innings est déclaré. Tous les paris restent valables indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.

3.11.4. Matchs du Championnat de comté

3.11.4.1. Paris sur le match

3.11.4.1.1. Sauf indication contraire, en cas de match nul, les paris sont annulés. Si un match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, les paris sont annulés. En cas d’égalité, les règles de l’égalité s’appliquent.

3.11.4.1.2. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements liés à la météo.

3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si l'équipe en batteuse en dernier a terminé ses manches (c'est-à-dire que toutes les manches sont terminées, ou, dans le cricket limité en overs, le nombre d'overs prévu a été joué ou que le jeu est arrêté de manière définitive en raison de la météo ou d'une mauvaise luminosité).

3.11.4.2. Innings Runs

Un minimum de 50 overs doit être lancé sauf en cas de retrait complet de l'équipe ou de déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.4.3. Meilleur batteur d'équipe / meilleur lanceur d'équipe

3.11.4.3.1. Seule la première manche compte.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur qui ne figure pas dans les 11 de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés, mais ne jouent pas au bâton ou ne lancent pas seront réglés comme des perdants.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être lancé sauf si toutes les équipes sont éliminées. Sinon, les paris sont annulés. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus ayant pris le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de courses sera considéré comme le vainqueur.

3.11.4.4. Avantage de la première manche

Les deux équipes doivent terminer leur première manche pour que les paris soient valides (y compris les déclarations). Les règles d’égalité s’appliquent.

3.11.4.5. Course en direct dans les premiers « X » overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que ceux sélectionnés ou atteint sa cible), les paris seront maintenus.

3.11.5. Paris sur la Coupe du Monde/Tournoi de Cricket

3.11.5.1. Total des courses du tournoi / Total des prises du tournoi

Pour tout match qui est abandonné ou réduit selon la méthode Duckworth-Lewis, seul le nombre total de courses et de prises effectivement enregistrées comptent.

3.11.5.2. Total des éliminations par course du tournoi / Total des éliminations par stumpage du tournoi

À des fins de règlement, le total officiel sera maintenu indépendamment de tout match abandonné ou réduit en nombre de livraisons.

3.11.5.3. Équipe marquant le plus de six / Joueur frappant le plus de six / Total des six du tournoi

3.11.5.3.1. À des fins de règlement, il s'agit de toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité de précisément six points (y compris les courses faites à pied / sur des lancers supplémentaires). À des fins de règlement, le total officiel restera en vigueur, quel que soit le nombre de matches abandonnés ou réduits en termes de livraisons. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.5.3.2. Pour le marché des joueurs en particulier, le batteur doit faire face à au moins une livraison, sinon les paris sont annulés.

3.11.5.4. Équipe ayant réalisé le score le plus élevé en manche / Équipe ayant réalisé le score le plus bas en manche

Les règles d'égalité s'appliquent.

3.11.5.5. Équipe avec le Meilleur Partenariat d'Ouverture / Équipe avec le Meilleur Score dans les 10 Premiers Overs

Les règles d'égalité s'appliquent.

3.11.5.6. Triplé durant le tournoi

Paris réglés en « Oui » si un « triplé » (considéré comme lorsqu’un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré lors du tournoi.

3.11.5.7. Joueur du tournoi

Les paris seront réglés sur le Joueur du Tournoi officiellement déclaré. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Paris individuels/Paris d'ensemble/Position de fin du coureur

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape respective pour que les paris soient valables. Sinon, les paris seront nuls et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés selon les classements officiels publiés par les instances dirigeantes de la course respective au moment de la cérémonie de remise des prix.

3.12.1.2. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de classification par équipe, le règlement est basé sur les classements finaux dans les classifications basées sur le temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans un événement spécifié).

3.12.1.3. Les marchés de vainqueur absolu peuvent être soumis à une règle 4 (déduction).

3.12.2. Confrontations

3.12.2.1. Les confrontations seront réglées en fonction du coureur obtenant la meilleure position dans l'événement, la course ou l'étape spécifiée

3.12.2.2. En cas de non-départ d'un ou des deux cyclistes, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.3. Si les deux cyclistes commencent, mais ne terminent pas un événement, une course ou une étape spécifique, alors les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.4. Si les deux cyclistes commencent un événement, une course ou une étape spécifique et que seulement l'un d'entre eux ne parvient pas à terminer, alors le cycliste qui termine l'événement, la course ou l'étape spécifique sera considéré comme le gagnant.

3.12.3. Spécialités de l'événement

Tout-en-un, que la compétition ait lieu ou non. L'événement spécifié doit être terminé (nombre statutaire d'étapes), sinon les paris seront nuls, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certaines spéciales, le nombre statutaire d'équipes doit commencer l'événement spécifié pour que les paris soient valides.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Pari sur le gagnant final

Pas de pari en cas de non-partant. Les marchés de paris sur le vainqueur absolu peuvent être soumis à une Règle 4 (Dédution).

3.13.2. Paris avant le match

3.13.2.1. En cas de début de match, mais de non-complétion, le joueur progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.13.2.2. Pour les événements de fléchettes de la Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous forme de marchés en 3 voies et en 2 voies. Aux fins du règlement, le marché en 3 voies inclut l'option d'égalité. Les paris seront nuls dans le marché en 2 voies si le résultat du match est une égalité.

3.13.3. Handicap en 2 issues et paris sur les manches en 3 issues / Paris sur le score

En cas de non-complétion du nombre statutaire de manches/sets, de modifications ou de différences par rapport à ceux proposés à des fins de paris, tous les paris seront annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.

3.13.4. Combinaisons de sortie individuelle des joueurs

Si le match n’est pas terminé, alors tous les paris sont annulés sauf si la cote a été dépassée.

3.13.5. Marchés du premier Manche/Set

Tous les paris sont annulés si le premier manche/set n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.6. Leader après 4/6 manches

Leader après 4/6 manches

3.13.7. Course à trois 3 manches

Chacun des joueurs doit remporter 3 legs pour que les paris soient valables.

3.13.8. Le plus haut checkout (3 issues)

Si le match n'est pas terminé, alors tous les paris sont annulés sauf si la cote a été dépassée.

3.13.9. Le plus haut checkout (2 issues)

Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si la cote a été atteinte. En cas d'égalité entre les joueurs, les paris sont annulés.

3.13.10. Marchés totaux de checkout

Tous les paris sont annulés si le match ou la manche/la manche pertinente n'est pas complété(e), sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour les marchés à deux voies, si les joueurs font match nul, les paris sont annulés

3.13.11. Prochain checkout de manche

Le Bull est compté comme rouge. La manche doit être complétée pour que les paris soient valides.

3.13.12. Total des manches/set

Si le match n'est pas terminé, alors tous les paris sont annulés, sauf si la cote a été dépassée.

3.13.13. Marchés des sorties

Le Bull compte comme rouge. La manche doit être terminée pour que les paris soient valides.

3.13.14. Plus grand nombre de 180

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.

3.13.15. Marchés totaux de 180

Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/set pertinente, n'est pas complété(e), sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.16. Premier 180

Tous les paris sont annulés si le match n’est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n’est marqué, les paris seront annulés.

3.13.17. Termine à 170 dans le match

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.18. Résultat Double (Manche/Sets)

Prédisez le résultat après le nombre spécifié de manches/sets et le vainqueur global du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.

3.13.19. Marchés du premier tir

Le règlement se fait sur le premier tir ou la première série de fléchettes lancées dans une jambe/une série spécifiée. Un rebond est considéré comme « Autre » aux fins du règlement. Dans un format de match où le « Double In » est utilisé, le marché sera annulé s’il est offert par erreur.

3.13.20. Réussite en 9 fléchettes

Tous les paris sont annulés si le match n'est pas complété, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.13.21. Paris spéciaux sur la Premier League

3.13.21.1. Atteindre/Ne pas atteindre la Finale/Demi-finale - Le joueur doit participer à au moins un match de la ligue pour que les paris soient valides.

3.13.21.2. Pour être relégué - À la suite de la semaine appropriée de rencontres, les deux derniers joueurs au classement de la ligue (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme les gagnants aux fins du règlement des paris.

3.13.21.3. Gagnant de la saison régulière - Aux fins du règlement des paris, cela fait référence au joueur qui arrive en tête du classement de la ligue à l'issue des matches de groupe avant les éliminatoires.

3.13.22. Paris spéciaux 9 fléchettes

3.13.22.1. Est-ce que le joueur sélectionné réalisera un 9-Dart Finish dans un match - Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si un 9-Dart Finish a déjà été réalisé.

3.13.22.2. Est-ce que le joueur sélectionné réalisera un 9-Dart Finish dans le tournoi - Le joueur doit lancer au moins 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valides.

3.13.22.3. Y aura-t-il un 9-Dart Finish dans le tournoi - Le tournoi doit être complété à moins qu'un 9-Dart Finish ait déjà été réalisé. Les paris restent valides, quelles que soient les désinscriptions de joueurs.

3.13.23. Paris en temps réel

Les paris sur n'importe quel marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre légal de manches/sets seront annulés, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, si la cote pour le nombre total de manches ou le nombre total de 180 a été dépassée au moment de l'abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables/actifs. Un match est considéré comme terminé aux fins du règlement/du calcul si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.14.3. Totaux des matchs pairs ou impairs - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme étant pairs.

3.14.4. Marchés des prolongations - seuls les scores et les actions des prolongations sont pris en compte pour les paris.

3.14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.15. Football

3.15.1. 90 minutes de jeu

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, ni le temps alloué aux tirs au but ou au but en or.

3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux, pour lesquels tous les marchés de matchs seront réglés sur la base du résultat réel à la fin du match (à l'exclusion de toute prolongation), que les 90 minutes aient été jouées ou non, et le football de plage, pour lequel les marchés sont spécifiquement réglés sur les 36 minutes de jeu uniquement.

3.15.2. Marchés en direct pour les prolongations

Les paris sont réglés sur les statistiques officielles de la période de prolongation. Les buts ou les corners marqués ou pris pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.

3.15.3. Matches reportés, avancés ou abandonnés

3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs annulés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.15.3.2. Un match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l’abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient valables. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur l’heure du premier but seront valables à condition qu’un but ait été marqué au moment de l’abandon, ou les paris sur plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été marqués dans le match.

3.15.4. Matches non joués comme prévu

3.15.4.1. Si le lieu du match est modifié (à l'exception du terrain de l'équipe à l'extérieur), alors les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées (par exemple, si le match se joue sur le terrain d'origine de l'équipe à l'extérieur), alors les paris basés sur la liste originale seront annulés.

3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur Cloverspin tous les matchs joués sur un terrain neutre. Pour les matchs disputés sur un terrain neutre (qu'ils soient indiqués ou non sur notre site), les paris resteront valables, quelle que soit l'équipe répertoriée en tant qu'équipe à domicile.

3.15.4.3. Si un match officiel affiche des détails d’équipe différents de ceux répertoriés sur Cloverspin, les paris seront annulés, par exemple, si le match officiel spécifie dans le nom de l’équipe, « Réserves/Équipe d’âge » par exemple « Moins de 21 ans » ou le genre, comme « Femmes ».

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valables, y compris dans les cas où nous répertorions un nom d’équipe sans spécifier le terme « XI » dans le nom.

3.15.5. Premier/Dernier buteur (pré-match et en direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement pour les 90 minutes de jeu. Tous les efforts seront déployés pour coter les cotes du premier/dernier buteur pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs qui n’ont pas été cotés initialement seront considérés comme gagnants s’ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés, tout comme les paris sur le premier buteur si la sélection entre en jeu après le premier but marqué.

3.15.5.2. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme des participants pour les paris sur le dernier buteur.

3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures menées par les organes officiels ne seront pas prises en compte à des fins de règlement. Veuillez noter que les buts marqués contre son propre camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à tout moment (avant le match) et buteur (en direct)

Tous les paris sur un joueur prenant part à n'importe quelle partie du match en question sont valides.

3.15.7. Multiples buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Réaliser un triplé

Les paris sont acceptés pour les 90 minutes de jeu seulement. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme des participants aux fins du règlement.

3.15.8. Scores Corrects

Prédisez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts marqués contre son camp comptent.

3.15.9. Score correct à tout moment

Prédisez si le score correct, et pour quelle équipe, se produit à n'importe quel moment du match. En cas d'abandon du match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.10. Équipe gagnante par X ou Y buts

Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière pour remporter le match avec une marge de buts spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez misé sur Chelsea pour gagner par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur un score de 2-0, 4-2, 3-0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec une marge d'un but ou de quatre buts (2-1, 5-0, 1-0, etc.). Si le match se termine par une victoire de Manchester City ou se solde par un match nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat final du match sauf indication contraire.

3.15.11. Premier/Dernier buteur de l'équipe

Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés après le premier but marqué par leur équipe seront également nuls, peu importe si le joueur sélectionné marque dans le match. Les buts marqués contre son camp ne sont pas pris en compte.

3.15.12. Joueur marquant à tout moment

3.15.12.1. Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme « participants ». Toute sélection sur un match qui n’est pas achevé sera annulée/remboursée sauf s’ils ont déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts marqués contre leur camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

3.15.13. Temps du premier but

Si un match est abandonné après le premier but marqué, alors tous les paris restent valides. Si un match est abandonné avant le premier but marqué, alors tous les paris acceptés pour les tranches de temps qui ont été complétées seront considérés comme perdants, et toute autre tranche de temps qui incluait la tranche de temps de l'abandon sera annulée et traitée comme nulle.

3.15.14. Temps additionnel

Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés en fonction de la durée indiquée sur le panneau du quatrième arbitre, plutôt que du temps réellement joué.

3.15.15. Groupes de 10 minutes / Groupes de X minutes pour les événements

Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les premières 10 minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes de la partie. Par exemple, de 1 à 15 minutes constitueront de 00:00 à 14:59, de 16 à 30 minutes seront de 15:00 à 29:59, de 31 à 45 minutes seront de 30:00 jusqu'à la mi-temps ; de 46 à 60 minutes, seront de 45:00 à 59:59 (après le début de la deuxième mi-temps), etc.

Intervalle de Temps : 1 à 5 Minutes Correspondent à 00:00-04:59 1 à 60 Minutes correspond à 00:00-59:59, Etc.

3.15.16. Temps du premier corner

Les paris sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est réellement effectué (et non de l'heure à laquelle il est accordé).

3.15.17. Paris handicap, y compris en direct (3 issues)

Le règlement se fera selon les cotes affichées en utilisant le score réel dans le match ajusté pour le handicap.

3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.19. Score correct à la mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts

Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.21. Buts en 1re mi-temps

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.22. Marchés pour le reste du match

Les paris sont basés uniquement sur le résultat du reste du match entre la prise du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment de la prise du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, alors le résultat du match pour le reste du match est un « match nul ».

3.15.23. Équipe ayant marqué le plus de buts dans une mi-temps

Prédire dans quelle mi-temps d'un match, une équipe spécifique marquera le plus de buts. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.24. Marchés de tous les corners

Les corners accordés, mais non tirés ne sont pas pris en compte. En cas de corner devant être repris, un seul corner sera comptabilisé.

3.15.25. Premier/Dernier corner du match

Si aucun corner n'est effectué lors du match, tous les paris sont annulés/remboursés.

3.15.26. Nombre de corners en 1re mi-temps, y compris en direct

Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les corners accordés, mais non joués ne comptent pas.

3.15.27. Corners en direct (2 issues)

Réglé sur le nombre total de corners dans le match, en cas d'annulation avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés, mais non joués ne comptent pas.

3.15.28. Le plus de corners en direct

Réglé sur l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match, en cas d'abandon, tous les paris sont annulés. Les corners accordés, mais non joués ne sont pas pris en compte.

3.15.29. Course pour X corners en direct

Réglé sur l'équipe qui atteint en premier le nombre de corners indiqué. En cas d'abandon avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés, mais non effectués ne sont pas pris en compte.

3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 minutes, en direct

Réglé sur le résultat à l'heure spécifiée dans le match. Par exemple, le résultat à 10 minutes est réglé sur le résultat du match après 10 minutes de jeu. En cas d'abandon avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés sauf s'ils sont déjà réglés.

3.15.31. Résultat double mi-temps - fin de match

Les paris seront annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne sont pas pris en compte.

3.15.32. Football Mixte/Mythique

3.15.32.1. Les paris mixtes ou mythiques au football sont basés sur des matches joués entre deux équipes différentes participant à de vrais matches dans leurs ligues/compétitions respectives, mais qui ne s'affrontent pas réellement l'une contre l'autre. Les paris sont calculés ou réglés en fonction du total des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l'un des matches est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés ou remboursés.

Par exemple, un match mixte/mythique : Manchester United contre le Real Madrid.

Résultat de la Premier League : Manchester United 2 - 1 Everton.

Résultat de La Liga : Real Madrid 3 - 1 Seville.

Résultat du match de football mixte/mythique : Manchester United 2 - 3 Real Madrid.

Dans cet exemple de Manchester United contre Real Madrid ; Real Madrid remporte ce match et le total des buts serait de 5, la Double Chance (trois issues) 1X a été perdue, 12 a été gagnée, X2 a été gagnée, etc.

3.15.32.2. Offres spéciales de match

3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur les joueurs sont annulés si le joueur ne participe pas au match.

3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les tirs au but ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participant(s) cité(s) dans une offre spéciale ne participent pas, le pari sera maintenu sur le(s) participant(s) restant(s) aux cotes régulières s'ils sont disponibles.

3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps

L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire lors des deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Double Chance

Les options suivantes sont disponibles :

1 ou X - Si le résultat est soit une victoire à domicile soit un match nul, alors les paris sur cette option sont gagnants.

X ou 2 - Si le résultat est soit un match nul soit une victoire à l'extérieur, alors les paris sur cette option sont gagnants.

1 ou 2 - Si le résultat est soit une victoire à domicile soit une victoire à l'extérieur, alors les paris sur cette option sont gagnants.

Si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe listée en premier est considérée comme l'équipe à domicile aux fins des paris.

3.15.32.5. Handicaps asiatiques

Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

3.15.32.5.1. Match nul remboursé

Si l'une des équipes gagne par n'importe quel écart, cette équipe est considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

3.15.32.5.2. Handicap de 0,25 But

Équipe accordant un avantage de 0,25 but

- Gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Nul - La moitié des mises est remboursée pour cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme une perte.

- Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un handicap de 0.25 but :

- Gagner par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Nul - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

- Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur la sélection sont perdants.

3.15.32.5.3. Handicap de 0,75 But

Équipe donnant un avantage de 0.75 but :

- Gagner par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants

- Gagner par exactement 1 but - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.

- Nul ou perdant - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe bénéficiant d'un avantage de 0.75 but :

- Nul ou victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Perdre exactement par 1 - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme une perte.

- Perdre par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.4. Handicap de 0,25 but

Équipe accordant un avantage d'un but complet :

- Gagner par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Gagner par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.

- Nul ou perdre - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Handicap d'un but complet pour l'équipe recevant

- Gagner par n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.

- Perdre par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.

- Perdre par 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap asiatique en direct (y compris les paris sur la 1re/2e mi-temps)

Tous les paris sur le marché du Handicap Asiatique en direct sont réglés en fonction du score total du match. Cela inclut les buts marqués avant et après la prise du pari.

3.15.32.5.6. Handicap des corners asiatiques

3.15.32.5.6.1. Handicaps de Corners entiers ou demi-corners - à la fin du match, le handicap est appliqué au décompte final des corners et l'équipe ayant le plus de corners après ajustement pour le handicap est considérée comme gagnante pour les besoins de règlement. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

3.15.32.5.6.2. Handicaps de quart de corner - par exemple, un handicap de corner de 0,5, 1 équivaut à un handicap de 0,75 corner, votre mise étant répartie également entre un demi-corner et un corner entier. En cas d’abandon d’un match avant 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. En cas de corner devant être repris, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés, mais non joués ne comptent pas.

3.15.32.5.7. Handicap asiatique de la 1re/2e mi-temps

Les paris sont réglés uniquement sur le résultat de la mi-temps concernée.

3.15.32.5.8. Handicap asiatique en prolongation (en direct)

Les règles normales du handicap asiatique en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.

3.15.32.5.9. Corners totaux en mode asiatique

Prédisez le nombre total de corners dans un match. La ligne de corner sera soit un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier, avec un règlement des paris comme suit.

3.15.32.5.10. Handicap corner + 8,5

Si vous pariez sur « plus de 8,5 », votre pari est gagnant s’il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez sur « moins de 8,5 », votre pari est gagnant s’il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de corner d’un nombre entier, si le nombre total de corners est égal à la ligne de corner, votre mise vous est remboursée.

3.15.32.5.11. Handicap corner + 8,25

3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur le « over », votre mise est divisée de manière égale entre « plus de 8 corners » et « plus de 8,5 corners ». Votre pari est gagnant s’il y a plus de 8 corners dans le match. Si exactement 8 corners sont comptés, la moitié de votre mise est perdue, et l’autre moitié est remboursée. Sinon, l’intégralité de votre mise est perdue. Si vous pariez sur le « under », votre mise est également partagée de manière égale entre « moins de 8 corners » et « moins de 8,5 corners ». Votre pari est gagnant s’il y a moins de 8 corners dans le match. Si exactement 8 corners sont comptés, la moitié de votre mise est gagnante et l’autre moitié est remboursée. Sinon, l’intégralité de votre mise est perdue.

3.15.32.5.11.2. En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes ne soient jouées, toutes les mises seront annulées sauf si le règlement des mises est déjà déterminé. Si un corner doit être rejoué, seul un corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non effectués ne sont pas pris en compte.

3.15.32.5.12. Asian handicap sur les corners (direct)

Règlement comme les corners asiatiques pré-match, en cas d'abandon avant que 90 minutes ne soient jouées, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.5.13. Handicap asiatique sur les corners 1ère mi-temps (en direct)

Résolu comme les handicaps asiatiques avec les corners avant le match, sauf que le résultat est réglé sur le total à la mi-temps. En cas d’abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.6. Nombre de but 1

En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes ne soient jouées, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants pour le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Les buts en prolongation (direct)

Seuls les buts marqués en prolongation sont pris en compte. En cas d'abandon du match avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.32.6.2. Nombre de buts 2

Moins de deux buts

- Les paris sont gagnants s'il y a soit 0, soit 1 but marqué dans le match. Si exactement deux buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Ligne de but au-dessus de 2

- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. Si exactement deux buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.3. Total des buts asiatiques (2,25)

Total des buts asiatiques en dessous de 2,25

- Les paris sont gagnants s'il y a soit 0 soit 1 but marqué dans le match. Si exactement deux buts sont marqués, la moitié de la mise sera gagnée et l'autre moitié sera remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Total des buts asiatiques au-dessus de 2,25

- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. Si exactement deux buts sont marqués, la moitié de la mise sera remboursée, et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.4. Nombre de buts 2,5

Nombre de buts en dessous de 2,5

- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.

Nombre de buts au-dessus de 2,5

- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.5. Total des buts asiatiques (2,75)

Total des buts asiatiques en dessous de 2,75

- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la moitié de la mise sera remboursée, et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.

Total des buts asiatiques au-dessus de 2,75

- Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la moitié de la mise sera gagnée, et l'autre moitié sera remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.6. Nombre de buts 3

Nombre de buts en dessous de 3

- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.

Nombre de buts au-dessus de 3

- Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.7. Total des buts en direct - asiatique

Pour les paris en direct, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après la prise du pari.

3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS

3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation sont pris en compte. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte. Les règles de l'égalité s'appliquent. L'équipe citée est uniquement à titre de référence.

3.15.33.2. Meilleur buteur du club

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation sont pris en compte. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte. Les règles de l'égalité s'appliquent. Si aucun buteur du club n'est désigné, toutes les mises sont remboursées.

3.15.33.3. Meilleur buteur

Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation sont pris en compte. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte. Les règles de l'égalité s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'Or, etc). L'équipe citée est uniquement à titre de référence. Pour la FA Cup et d'autres tournois de coupe avec des tours préliminaires, les buts sont pris en compte à partir du premier tour officiel.

3.15.33.4. Total/spécialités du tournoi

3.15.33.4.1. Total des cartons du tournoi

Le nombre maximum de cartons par joueur par match est un jaune et un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués en prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain sont pris en compte (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, cela ne compte pas pour ces marchés).

3.15.33.4.2. Total des buts du tournoi/total des buts de l'équipe/équipe ayant marqué le plus de buts

3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation seront pris en compte. Pour les marchés se référant à un ensemble particulier de matchs à une date donnée (ou plusieurs dates), seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte.

3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le Total des Buts (pour un groupe de matchs à des dates données) sera annulé. Pour que les paris sur l'Équipe ayant Marqué le Plus de Buts soient valables, 50% des matchs doivent être joués, et la Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.

3.15.33.4.3. Pénalties ratés/convertis du tournoi

Les penalties tirés en 90 minutes, en prolongation et lors des tirs au but sont tous pris en compte. Si un penalty doit être retiré, les précédents penalties refusés ne comptent pas.

3.15.33.4.4. Corners du tournoi

Seuls les corners pris en 90 minutes comptent.

3.15.33.4.5. Équipe invaincue

L’équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ou aucun match en deux manches. Une défaite en raison des buts marqués à l’extérieur, de la prolongation ou des tirs au but signifiera que le marché est réglé comme « Non ».

3.15.33.4.6. Doubles tournoi et meilleur buteur

Un prix spécial sera appliqué pour prédire le Vainqueur du Tournoi et le Meilleur Buteur du Tournoi. Les règles de l’égalité s’appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d’Or (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.8. Gant d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'Or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).

3.15.33.4.9. Soulier d'Or

Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur en tenant compte des critères de départage de l'organisme compétent (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes de jeu, et cela prévaudra sur les règles habituelles du Meilleur Buteur.

3.15.33.4.10. Joueur du tournoi de l'UEFA

Ce marché est réglé sur le vainqueur du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA).

3.15.33.4.11. Parie sur le buteur du club

Les deux joueurs doivent participer en partie au tournoi pour que les paris soient valides. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe la plus avancée

En fonction du tour auquel une équipe est éliminée d'une compétition - indépendamment des prolongations, des matchs rejoués, etc. Une équipe remportant la finale serait considérée comme ayant le plus progressé. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple, en quarts de finale ou en phase de groupes), les paris sont annulés.

3.15.33.4.13. Duel de qualification

Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match, et qu'une exemption est accordée, alors tous les paris de qualification seront annulés pour cette confrontation.

3.15.33.5. Paris antérieurs/futurs

3.15.33.5.1. Offres spéciales de la saison

Les paris sont réglés sur la position finale en championnat/le total de points. Les points des séries éliminatoires ne comptent pas, sauf indication contraire dans la spéciale individuelle. Spéciales Buteurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts pertinents marqués pour le(s) club(s) et dans le(s) championnat(s) indiqué(s) dans le titre du marché.

3.15.33.5.2. Atteindre les séries éliminatoires

Les équipes qui terminent aux positions de séries éliminatoires et qui avancent dans la compétition de séries éliminatoires seront considérées comme les gagnantes de ce marché. Par exemple, les équipes obtenant la promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions de séries éliminatoires, seront considérées comme perdantes.

3.15.33.5.3. Terminer dans la moitié supérieure/inférieure

Les paris sont réglés en fonction des positions officielles à la fin de la saison.

3.15.33.5.4. Paris sur la relégation

Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, alors tous les paris sur ce marché seront annulés, et un nouveau marché de relégation sera ouvert.

3.15.33.5.5. Vainqueur du handicap de la saison

Le règlement est déterminé après que des points de handicap ont été ajoutés au total de points en championnat de toutes les équipes. Les règles de l'égalité s'appliquent (la différence de buts est ignorée).

3.15.33.5.6. Paris sur la division

À des fins de règlement, dans les paris divisionnaires, la position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera leur classement (les règles de l’égalité s’appliquent en cas d’égalité de deux équipes ou plus au classement [selon les règles officielles de la compétition]), et il n’y aura aucune prise en compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures menées par les ligues respectives. Les paris resteront valables pour toute équipe qui ne termine pas tous ses matchs.

3.15.33.5.7. Meilleur buteur

Seuls les buts marqués dans la division citée sont pris en compte pour ce marché, quelle que soit l’équipe (dans cette division) pour laquelle ils sont marqués. L’équipe citée aux côtés du joueur est uniquement à titre de référence. Seuls les buts en championnat comptent - en excluant les matchs de séries éliminatoires. Les buts contre leur camp ne sont pas pris en compte. Les règles de l’égalité s’appliquent.

3.15.33.5.8. Paris sur les matchs de la saison/Total de points de l'équipe

Si une équipe ne termine pas tous ses matchs, alors tous les paris sur les matchs et les totaux de points de l'équipe impliquant cette équipe seront annulés, qu'ils soient gagnants ou perdants.

3.15.34. STATISTIQUES DE FOOTBALL

3.15.34.1. Buts de l'équipe

Nombre de buts marqués par l'équipe nommée. Seulement les 90 minutes de jeu comptent, les prolongations et les tirs au but ne sont pas pris en compte.

3.15.34.2. Total des buts du joueur

Le joueur doit participer en partie au tournoi pour que les paris soient valides. Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total des corners/corners en seconde mi-temps

Les corners accordés, mais non tirés ne comptent pas. Veuillez noter que cela s’applique à tous les marchés des corners. En cas d’abandon d’un match avant que 90 minutes n’aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. En cas de corner devant être retiré (par exemple, en cas de faute dans la surface de réparation), un seul corner sera compté.

3.15.34.4. Corners en prolongation (en direct)

Seuls les corners en prolongation sont pris en compte. En cas d'abandon d'un match avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.5. Handicap de corners

Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au total final des corners de chaque équipe pour déterminer le vainqueur du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.6. Corners alternatifs

Le règlement du marché des corners alternatifs est basé sur le total des corners à la fin du match.

3.15.34.7. Multicorners

Ce marché consiste en le nombre de corners de la première mi-temps multiplié par le nombre de corners de la deuxième mi-temps (par exemple, Première Mi-Temps 6 x Deuxième Mi-Temps 6 = 36, Première Mi-Temps 12 x Deuxième Mi-Temps 0 = 0, etc.). En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.8. Total des buts/nombre de buts dans le match/total des buts alternatifs en direct

En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.9. Ligne de but en prolongation en direct

Les règles normales de la ligne de but en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme 0-0.

3.15.34.10. Événements toutes les dix minutes en direct

Les paris sont réglés en fonction du nombre d’événements survenant dans la période de dix minutes spécifiée. Les périodes de temps 41-50 et 81-90 incluent tout temps additionnel. Les événements ne comptent que dans la période où ils ont lieu, pas ceux qui sont attribués. En cas d’abandon, tous les paris sur les périodes de temps non complétées seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les remises en jeu, les renvois et les coups francs qui doivent être repris ne comptent que pour 1. Les remises en jeu fausses ne comptent pas.

3.15.34.11. Buts pairs/impairs

Tout match se terminant sur un score de 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés d'équipe paire/impaire, si l'équipe spécifiée ne marque pas, nous réglerons sur un nombre pair de buts. En cas d'abandon d'un match, les paris sur ce match seront annulés.

3.15.34.12. Les deux équipes marquent

En cas d’abandon d’un match après que les deux équipes aient marqué, les paris « Oui » seront réglés comme les gagnants et les paris « Non » comme perdants. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.

3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1ère et/ou 2ème mi-temps

Prédire si les deux équipes marqueront en première mi-temps et si les deux équipes marqueront en deuxième mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.14. Équipe à domicile/équipe à l'extérieur marque en 1ère/2ème mi-temps

Prédire si une équipe marquera en première mi-temps ou en deuxième mi-temps d'un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe mentionnée en premier est considérée comme l'équipe à domicile aux fins des paris.

3.15.34.15. Résultat à la mi-temps/les deux équipes marquent

Prédire le résultat de la première mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en première mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.15.34.16. Résultat à la mi-temps/total des buts

Prédisez le résultat de la première mi-temps du match et le nombre de buts marqués en première mi-temps. Les paris seront annulés en cas d'abandon du match, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.17. Buts plus/moins

Prédisez si le nombre de buts dans un match sera inférieur ou supérieur à 2,5. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes réglementaires, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.18. Minutes totales des buts

3.15.34.18.1. Prédisez la durée totale de tous les buts marqués dans le match, par exemple, des buts marqués à la 24e, 51e et 59e minute totalisent 134 minutes. Tous les buts marqués pendant le temps additionnel de la première mi-temps comptent comme 45 minutes. Tous les buts marqués pendant le temps additionnel de la seconde mi-temps comptent comme 90 minutes. En cas de litige concernant l'heure de tout but, l'heure fournie par l'agence de presse sera considérée comme l'heure à des fins de règlement des paris.

3.15.34.18.2. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont déjà été résolus (par exemple, les buts marqués aux minutes 40, 45 et 60 et l'annulation à la 65e minute - les paris prédisant plus de 140 minutes de temps total pour les buts seront payés en tant que gagnants, tandis que les paris sur moins de 140 minutes de temps total seront perdants).

3.15.34.19. Marchés des cartons jaunes

3.15.34.19.1. Seules les cartes jaunes sont prises en compte. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux infractions ayant entraîné un carton jaune, cela compte comme un carton jaune et un carton rouge. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés à des fins de règlement des paris.

3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes réglementaires du match. Toute carte montrée après le coup de sifflet final sera ignorée.

3.15.34.19.3. Les cartons attribués à des non-joueurs (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne participent plus au jeu) ne comptent pas pour le total. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes réglementaires, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.20. Nombre de cartons dans le match

3.15.34.20.1. Une carte jaune compte pour 1, une carte rouge compte pour 2. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximal de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes réglementaires du match. Toute carte montrée après le coup de sifflet final sera ignorée.

3.15.34.20.2. Les cartons attribués à des non-joueurs (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne participent plus au jeu) ne comptent pas pour le total. En cas d'abandon du match avant les 90 minutes réglementaires, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.21. Premier joueur averti/prochain joueur averti (marché des joueurs)

En cas de deux joueurs ou plus recevant une carte pour le même incident, le joueur qui est le premier à se voir montrer une carte par l'arbitre sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement. Les cartons jaunes et rouges sont pris en compte pour ces marchés. Si la couverture télévisée ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer clairement qui a reçu la première carte, les règles d'égalité s'appliqueront.

3.15.34.22. Heure du premier carton

Les cartons jaunes et rouges sont pris en compte pour ce marché.

3.15.34.23. Premier carton de l'équipe/Prochain carton de l'équipe (Marché des équipes)

Seuls les joueurs sur le terrain sont pris en compte. En cas de deux joueurs ou plus étant avertis pour le même incident, le joueur qui se voit montrer une carte en premier par l'arbitre sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.

Seuls les joueurs sur le terrain sont pris en compte. En cas de deux joueurs ou plus étant avertis pour le même incident, le joueur qui se voit montrer une carte en premier par l'arbitre sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.

3.15.34.24. Statistiques des tirs cadrés/hors cadre

Seuls les tirs enregistrés de l'équipe offensive sont pris en compte, par exemple, un but contre son camp n'est pas considéré comme un tir cadré.

3.15.34.25. Méthode du premier/prochain but

Coup franc - Le but doit être marqué directement depuis le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le preneur de coup franc soit attribué le but. Cela inclut également les buts marqués directement depuis un corner.

Penalty - Le but doit être marqué directement depuis le penalty, avec le tireur de penalty désigné comme le buteur.

But contre son camp - Si le but est déclaré comme un but contre son camp.

Tête - La dernière touche du buteur doit être effectuée avec la tête.

Tous les autres types de but non inclus ci-dessus, tels que les tirs en jeu ouvert.

Pas de but

3.15.34.26. Suprématie

Lorsqu'un marché de suprématie en buts est proposé sur un groupe de matchs (par exemple, un marché des buts à domicile par rapport aux buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.

3.15.34.27. Équipe marquant le premier/deuxième/prochain but

Les buts contre leur camp comptent pour l'équipe à laquelle le but est crédité.

3.15.34.28. Équipe marquant le dernier but

Les paris seront annulés en cas d'abandon du match.

3.15.34.29. Dernier penalty marqué/raté

Prédisez si le dernier penalty accordé lors de la séance de tirs au but sera marqué ou raté - si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.30. Prochain penalty de l'équipe

Prédisez si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou raté - si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.

3.15.34.31. Pénalties convertis par l'équipe

Prédisez le nombre total de penalties qu'une équipe marque lors d'une séance de tirs au but - si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.32. Équipe tirant le dernier penalty

Prédisez quelle équipe se verra attribuer le dernier penalty lors de la séance de tirs au but - si le match ne se termine pas par une séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.33. Frappe sur les montants du but

La balle doit rebondir en jeu pour être prise en compte dans le calcul/le règlement positif de ce marché. Toute déviation hors du terrain ne compte pas comme une frappe sur les montants du but.

3.15.34.34. Marchés des remplaçants

Quelle équipe effectuera la première substitution ? - Si aucune substitution n’est effectuée, « il n’y en aura pas » gagnera si cette option est proposée, sinon tous les paris seront annulés ou remboursés. Si les deux équipes effectuent leur première substitution en même temps ou pendant la mi-temps, « Les deux équipes en même temps » gagnera. Les substitutions effectuées pendant la même interruption de jeu, quelle que soit l’ordre d’entrée sur le terrain, sont considérées comme étant effectuées en même temps.

3.15.34.35. Other Statistical markets (Fouls, Throw Ins, Offsides, Tackles etc)

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement. In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

3.15.35. Autres marchés statistiques (fautes, touches, hors-jeu, tacles, etc.)

3.15.35.1. Offres de transfert

Les prêts comptent sauf indication contraire. Si une date spécifique est mentionnée pour la fin d'un transfert, le joueur doit être enregistré auprès de ce club avant la fin de la période spécifiée. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, nous règlerons/calculerons en fonction du club qui signe le joueur en transfert permanent, pas du club où le joueur est prêté.

3.15.35.2. Prochain entraîneur

3.15.35.2.1. Si aucun entraîneur n'est mentionné, tous les paris resteront valables. D'autres entraîneurs peuvent être cités sur demande.

3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ne sera pas pris en compte à moins qu’il n’ait dirigé au moins 10 matchs consécutifs en compétition, auquel cas il sera considéré comme l’entraîneur permanent à des fins de règlement/calcul. Un directeur sportif n’est pas pris en compte, et si la structure de l’équipe de direction change pour qu’il n’y ait plus d’entraîneur, la personne responsable de la sélection de l’équipe première (à partir de sources raisonnables et en faisant preuve de discernement raisonnable) sera considérée comme le gagnant.

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés en temps réglementaire (spécifique à l'organe directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris le marché Match Pair/Impair, qui en cas de score nul sera réglé comme pair. Le temps réglementaire doit être achevé pour que les paris restent valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés In-Play/en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Se qualifier/Gagner le trophée/Gagner la séance de tirs au but.

3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (en excluant tout temps supplémentaire joué). En cas de non-complétion d'une mi-temps spécifique, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.17. Sports irlandais/GAA (Football gaélique/Hurling)

3.17.1. Paris sur le vainqueur final

Tous les paris restent valables, quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou de qualification.

3.17.2. Paris sur le match

3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur la durée réglementaire (80 minutes) uniquement, y compris le temps additionnel ; le temps supplémentaire n'est pas pris en compte sauf spécification contraire. Lorsqu'un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après les prolongations, les paris seront annulés.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Association athlétique gaélique). Si l'une des équipes ne joue pas, les paris seront annulés.

3.17.2.3. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match répertorié sont inversées, alors les paris basés sur la liste d’origine seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés sauf si les matchs sont reprogrammés et joués pendant la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

3.17.3. Double résultat

Prédire le résultat (domicile/nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3 points, point = 1 point)

Explication du système de marquage : Un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point simple (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Les marchés de résultat du match et de score total, basés sur les points, sont réglés sur la somme totale des buts et des points simples marqués lors du match.

3.17.5. Paris à la mi-temps

Marchés à la mi-temps : la mi-temps pertinente doit être terminée pour que les paris aient une action/soient calculés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.17.6. Équipe qui marque le premier/dernier but

Les buts contre leur camp comptent.

3.18. Golf

3.18.1. Paris classiques/Gagnant de l'épreuve/Meilleure nationalité, etc.

3.18.1.1. Non-partant, pas de pari. Les marchés classiques peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction). Tous les paris classiques sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des éventuels matchs de barrage est pris en compte. Les règles de l'égalité s'appliqueront à la partie Place de tout pari en pari combiné si nécessaire.

3.18.1.2. Les résultats officiels du site de la tournée au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas). Certaines tournées ou événements peuvent ne pas désigner un vainqueur par l'intermédiaire d'un match de barrage en cas d'égalité du score le plus bas. Les règles d'égalité s'appliqueront si aucun vainqueur unique n'est déclaré.

3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre prévu de trous pour quelque raison que ce soit (par exemple, en raison de conditions météorologiques défavorables), les paris en jeu placés avant la dernière manche achevée seront réglés sur le joueur qui a remporté le trophée si 36 trous du tournoi ont été disputés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été achevés ou si les paris en jeu ont été placés après la dernière manche achevée, alors les paris seront annulés.

3.18.2. Retraits ou participation incertaine

Si le joueur que vous avez sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il ou elle a pris le départ, les paris seront maintenus, et ils sont réputés avoir joué. En cas de retrait d'un joueur après avoir pris le départ, les mises seront perdues pour les paris sur le vainqueur final, les groupes, les matches ou les paris sur 18 trous, etc.

3.18.3. Paris sans un joueur désigné

Les règles du dead-heat s'appliquent aux paris sur le vainqueur, sauf si le(s) joueur(s) exclu(s) ne remporte(nt) pas le tournoi. Les règles du dead-heat s'appliquent également à la partie "Place" des paris en chacun des sens (Each-way).

3.18.4. Paris sur les groupes

3.18.4.1. Le gagnant sera le joueur obtenant la meilleure position à la fin du tournoi. Tout joueur ne passant pas le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs ne passent pas le cut, alors le score le plus bas après la coupe déterminera le règlement. Les déductions en cas de non-partant, selon la règle 4 (Deductions), s'appliqueront. Les règles de dead-heat s'appliquent, sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un playoff.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur de tournoi déterminé et qu'un minimum de 36 trous soient joués. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin de la dernière manche complétée.

3.18.5. Classement parmi les 4 premiers/les 5 premiers/les 6 premiers/les 10 premiers/les 20 premiers du tournoi

Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.18.6. Position finale d'un joueur nommé

En cas d'égalité pour une position de classement, la position à égalité sera prise en compte. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place comptera comme une position de 8e.

3.18.7. Paris sur le Match (3 issues) - (54, 72 ou 90 trous, etc)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur du tournoi désigné et qu'un minimum de 36 trous soit achevé. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour complet. Les résultats officiels du site du tournoi au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (les disqualifications ultérieures après ce moment ne sont pas prises en compte).

3.18.7.2. Si un joueur ne réussit pas à passer le cut, alors l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs ne passent pas le cut, alors le score le plus bas après la coupure déterminera le règlement.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après le début, soit avant la fin de deux rounds, soit après que les deux joueurs ont réussi à passer le cut, alors l'autre joueur est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant le 3ème ou 4ème tour, alors que l'autre joueur dans le pari du match a déjà été éliminé, alors le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.5. Lorsqu'une cote est offerte pour le match nul et en cas de match nul, les paris sur l'un ou l'autre joueur pour gagner seront perdus.

3.18.8. Matchs en tournoi (2 issues)

Comme précédemment, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.

3.18.9. 18 Paris sur les trous.

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont associés, ils peuvent jouer ensemble ou non

3.18.10. Paris sur 18 trous - Paris en 2 et 3 balles

3.18.10.1. Les paris restent valables une fois que tous les joueurs désignés ont commencé le premier trou. Si un tour est abandonné, alors les paris sur ce tour sont annulés.

3.18.10.2. Les scores enregistrés sur le site officiel du tour le jour même seront pris en compte pour le règlement (les disqualifications ultérieures après ce moment ne comptent pas). Les paris sur les matchs à 2 ou 3 joueurs resteront valables, peu importe si les associations/groupes réels sont différents.

3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de notation Stableford, le joueur ayant le plus de points à la fin du tour est considéré comme le gagnant. Pour les non-partants, les paris sur les matchs à 2 et 3 joueurs sont annulés.

3.18.10.4. Dans les paris à deux joueurs où aucune cote n'est offerte pour le match nul, les paris seront annulés en cas de match nul. Si une cote est offerte pour un match nul, celle-ci régira le règlement. Dans les paris à trois joueurs, les règles de l'égalité s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple, 7 joueurs, 9 joueurs, etc.), les règles de l'égalité s'appliquent. Les non-partants sont annulés sans action. Les déductions conformément à la Règle 4 (Deductions) s'appliqueront.

3.18.11. Un gagnant de bout en bout

Le joueur désigné doit être en tête après les rondes 1, 2 et 3 (y compris en cas d'égalité en tête) et remporter ensuite le tournoi. Toutes les rondes doivent être jouées en entier conformément au programme pré-événement (généralement 72 trous/4 rondes).

3.18.12. Pronostic Direct/Double

Pour le Pronostic Direct, les joueurs doivent terminer 1er et 2ème dans l'ordre spécifié. Pour le Pronostic Double, les joueurs doivent terminer 1er et 2ème dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent commencer le tournoi pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés/remboursés pour cette sélection. Les règles du Dead Heat peuvent s'appliquer.

3.18.13. Fourballs

Les paris sont valables une fois que les deux paires ont joué leur premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple, 4-balles, 5-balles, etc.), les règles de l'égalité s'appliquent. En cas de non-partant, les paris sont annulés et les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) seront appliquées.

3.18.14. Paris avec handicap

Paris avec handicap : Déduisez le handicap du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être terminé, sinon les paris sont nuls. Tout joueur qui ne passe pas le cut sera considéré comme perdant. Les règles de non-partant, de déduction selon la règle 4 et les conditions de placement SP s'appliqueront. Les règles de dead-heat s'appliquent.

3.18.15. Affrontements mythiques

Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont à égalité après 18 trous, les paris seront annulés.

3.18.16. Marchés des matchs en tête-à-tête

3.18.16.1. Si un match ne débute pas (par exemple, si un joueur est blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct final du match et les paris individuels sur le match) seront réglés en fonction de ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine prématurément, que ce soit par accord des joueurs ou en raison d'une blessure.

3.18.16.2. Le vainqueur du match (2 voies) est déterminé en incluant les trous supplémentaires éventuellement joués. En cas d'égalité, les paris sur le vainqueur du match (2 voies) seront annulés. Le résultat du match (3 voies) et la marge de victoire n'incluent pas les trous supplémentaires s'ils sont joués. Plus précisément, pour les marchés de la marge de victoire et du dernier trou joué, si un match se termine avant l'achèvement du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat est encore à déterminer. Par exemple, le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.

3.18.16.3. Pour le marché du Dernier Trou Joué, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e trou lorsque qu'un joueur mène par 1, alors le Dernier Trou Joué est réglé comme étant le Trou 18, puisque toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18e trou soit joué. Les paris sur des trous individuels non achevés seront annulés.

3.18.17. 36 Paris sur le Trou - Match

Le règlement se fera sur le joueur atteignant la meilleure place à la fin de 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple en cas de mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris resteront valables tant qu'il y a un vainqueur désigné et un minimum de 18 trous ont été joués).

Si un joueur est disqualifié ou se retire après le début, avant la fin de deux tours, alors l'autre joueur est considéré comme le gagnant. Un prix sera offert pour le cas de match nul et en cas de match nul, les paris sur les deux joueurs seront perdus.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international

Tous les marchés, y compris le marché des vainqueurs, le marché « Nul si le match se termine en égalité », les handicaps, le meilleur marqueur de points et le score correct, le score correct du format, les marchés des points totaux, seront réglés sur le résultat officiel sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, pour le marché « Soulever le trophée » (sans l’option d’égalité), les règles de dead-heat s’appliqueront. Pour les matchs individuels, si une rencontre se termine par une égalité, les paris seront annulés.

3.18.19. Golf Spécial

3.18.19.1. Score Gagnant - Le règlement se fera à la fin de 72 trous (ou 90 pour les tournois le cas échéant), sinon les paris sont annulés. Marge de Victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et celui ou ceux qui terminent deuxièmes (comprend un prix pour un tournoi se terminant par un match d'appui). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement restera valable tant qu'au moins 36 trous d'un tournoi auront été joués.

3.18.19.2. Trou en un - Se rapporte à un trou d’un étant enregistré dans les Tours désignés d’un tournoi spécifié. En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, les paris seront valides tant qu’au moins 36 trous d’un tournoi auront été joués. En cas d’enregistrement d’un trou d’un, mais que 36 trous n’ont pas été joués, alors l’option Oui - Faire un trou d’un - sera considérée comme gagnante.

3.18.19.3. Pour Faire/Rater le Cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient valides. Dans le cas d'un tournoi où un système de cut multiple est en place, le règlement sera déterminé par un joueur jouant ou ne jouant pas dans le prochain tour suivant le premier cut officiel. Pour Gagner/Ne pas Gagner un Majeur - Les 4 Majeurs sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et l'Open britannique. Gain Amélioré - Se réfère aux paris sur le vainqueur du tournoi.

3.19. Coruses de lévriers

3.19.1. Règles générales s'appliquent tant aux courses de chevaux qu'aux courses de lévriers, sauf lorsque celles-ci sont remplacées par les règles ci-dessous, qui sont spécifiquement applicables aux courses de lévriers.

3.19.2. Les paris sur des lévriers nommés qui ne courent pas seront annulés. Si seul le numéro de la trappe est sélectionné, le réserviste sera substitué. Les paris sont acceptés en simple gagnant ou placé à la cote de départ, à la cote affichée ou à la cote anticipée lorsque cela est disponible.

3.19.3. Les paris de type « place uniquement » ne sont pas acceptés et, s’ils sont pris par erreur, seront annulés. Si un lévrier est retiré d’une course, les paris placés avant le retrait à des cotes de départ ou de spectacle seront réglés à la cote de départ (SP).

3.19.4. Paris sur les courses de lévriers

Les clients ont deux options lorsqu'ils placent des paris sur les courses de lévriers. Vous pouvez soit placer le pari par le numéro de trappe, soit par le nom du chien. Si vous placez un pari par le numéro de trappe, alors votre pari sera réglé sur la trappe, que le chien de réserve coure ou non. Si vous placez un pari par le nom du chien et que le chien est non-partant, votre pari sera annulé.

3.19.5. Acceptation des paris

Les paris placés après l'heure officielle de départ seront annulés, que le pari soit gagnant ou perdant.

3.19.6. Tote Bets

Nous n'acceptons pas de paris au Tote sur les courses de lévriers. Tout pari de ce type accepté par erreur sera réglé au taux de départ équivalent.

3.19.7. Conditions de placement

Dans les courses de 5 à 7 coureurs, nous payons un quart (1/4) des cotes pour les 1ère et 2ème places.

Dans les courses de 8 coureurs, nous payons un cinquième (1/5) des cotes pour les 1ère, 2ème et 3ème places.

Dans les courses avec 4 coureurs ou moins, les paris en mode « chaque manière » sont automatiquement convertis en paris simples pour la victoire.

3.19.8. Pari tricast

3.19.8.1. Les paris gagnants sont payés en fonction du dividende tricast informatique et sont déclarés pour une mise unitaire de 1 €.

3.19.8.2. Si un tricast est accepté sur une course pour laquelle aucun tricast n'est déclaré, alors le pari sera réglé comme un forecast sur les deux premières sélections nominées.

3.19.9. Courses de lévriers reprogrammées

Les paris placés sur une course annulée, qui est reprogrammée pour être courue plus tard le même jour, seront réglés comme suit :

  • Paris simples (y compris les pronostics et les tricastes simples) - Tous les paris restent valables, sauf demande de remboursement avant le départ de la course reprogrammée.
  • Prix affichés et cotes anticipées - Les paris pris à des cotes sur une course annulée seront rétablis au prix de départ (S.P.) pour la course reprogrammée.
  • Paris Multiples - Toutes les sélections dans les courses annulées au sein des paris multiples resteront valables pour la course reprogrammée. Si la course n'est pas reprogrammée, toutes les sélections de cette course seront considérées comme des non-partants au sein des paris multiples.

3.19.10. Spécialités des Courses de lévriers

En cas de non-partant, les paris sur les matchs et les paris spéciaux seront annulés.

3.19.11. Favoris

3.19.11.1. Les paris seront acceptés en simple gagnant uniquement au prix de départ pour le favori. La partie Place de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris non nommés sera réglée comme une mise en simple gagnant.

3.19.11.2. En cas de deux sélections partant en tant que favoris conjoints, les mises sont divisées également. Lorsque trois sélections ou plus partent en tant que co-favoris, les mises sont réparties proportionnellement. Cependant, si de tels favoris conjoints ou co-favoris sont cotés à un prix tel que, quel que soit le résultat, aucun bénéfice ne pourrait être réalisé par le parieur du favori, le favori non nommé sera traité comme un non-partant, à la fois dans les paris simples et les paris cumulatifs.

3.19.12. Égalité

Si deux ou plusieurs sélections sont à égalité, les règles de l'égalité seront utilisées pour régler les paris. Cela se calcule en divisant le montant total misé par le nombre de sélections à égalité, puis en multipliant par les cotes auxquelles le pari a été placé/calculé. En effet, en cas d'égalité, une partie de votre pari est considérée comme gagnante, et une partie comme perdante.

Par exemple, une mise de 10€ à 5/1 dans un cas d'égalité entre deux options devient 10€ / 2 = 5 * 5/1, ce qui donne un gain de 30€.

3.19.13. Paris spéciaux sur les courses de lévriers ou marchés dérivés/additionnels de courses

En cas de non-partant dans la course, les paris placés avant le non-partant sur ces marchés sont annulés/retournés : Pari combiné, Vainqueur sans le favori, Terminer 1er/2ème, Favoris contre Outsiders, Intérieur contre Extérieur et Cotes contre Égalités.

3.19.14. Gagnant sans le favori

C'est un pari sans un chien de course spécifique et ne correspond pas nécessairement au favori au moment de la prise du pari ou au favori officiel au départ de la course. La position de finition de ce chien de course est ignorée à des fins de règlement/calcul.

3.19.15. Pari de couverture

C'est un pari où si votre sélection gagne, vous êtes payé au prix proposé pour le « Cover Bet » si votre sélection se classe, généralement à deux places ou comme indiqué dans l'affichage. Favoris contre Outsiders : Une cote est proposée pour un certain nombre de chiens nommés regroupés en tant que favoris contre les autres chiens regroupés en tant qu'outsiders.

3.19.16. intérieur contre Extérieur

C'est un pari sur le vainqueur de la course venant des trappes numérotées à l'intérieur (1,2,3) ou des trappes numérotées à l'extérieur (4,5,6).

3.19.17. Paris de confrontation

Les paris en confrontation resteront en vigueur tant que les deux sélections nommées participeront. Si l'une des sélections est un non-partant, les paris seront annulés/remboursés. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.19.18. Pairs contre Impairs

Il s'agit d'un pari sur le fait que le vainqueur de la course proviendra des traps numérotés pairs (2,4,6) ou impairs (1,3,5).

3.20. Handball

3.20.1. Paris sur le vainqueur final

Les paris sur le vainqueur final sont valables que le participant concoure ou non

3.20.2. Paris en face à face

3.20.2.1. À moins d'indication contraire, tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et en excluant les prolongations, le cas échéant. Tous les marchés de paris sur le résultat du match sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes réglementaires prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes réglementaires prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des paris sur des éléments de jeu où le résultat a déjà été déterminé.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but à des fins de règlement : Pour se qualifier, Pour remporter le trophée.

3.20.2.3. Toute prolongation ne sera pas prise en compte pour tous les marchés concernant la « 2e mi-temps ».

3.20.2.4. Plus précisément, pour toute compétition utilisant une règle de clémence, en cas d'application de cette règle lors d'un match, tous les paris resteront valables sur le score à ce moment-là.

3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match répertorié jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle. Dans le cas contraire, les paris seront annulés.

3.20.3. Matchs reportés ou annulés

Tout match reporté ou annulé sera considéré comme non couru aux fins du règlement, sauf s'il est joué dans les 24 heures suivant l'heure de départ initiale.

3.20.4. Les paris sur la mi-temps

La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Cela exclut les prolongations, si elles ont lieu.

3.20.5. Jeux de proposition

Toutes les propositions de jeu, y compris les marchés suivants, seront réglées sur le temps réglementaire uniquement et excluent les prolongations en cas de jeu supplémentaire : Équipe avec la mi-temps la plus élevée / Mi-temps avec le score le plus élevé / Total de points de la partie impair ou pair / Total d'équipe impair ou pair / Marge de victoire (y compris Alternative) / Résultat double (y compris Alternative) / Course vers les marchés / Équipe marquant X buts / Les deux équipes marquant X buts / L'une ou l'autre équipe marquant X buts.

3.20.6. Paris en direct / Paris en temps réel

Un match doit être terminé pour que les paris soient valables (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée). Tous les marchés de jeu en direct excluent les prolongations, sauf les suivants :

Pour se qualifier

Pour remporter le trophée

Pour remporter le match (y compris les prolongations/tirs au but) - si le match est déterminé en temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là.

Pour les paris en direct sur la mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris restent valables (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée). Tous les paris en direct sur la mi-temps excluent les prolongations, le cas échéant. Handicap(s)/Total des buts/Résultat(s)/Total par équipe/Total impair pair/Marge de victoire/Premier but de la mi-temps/Match nul ou remboursé/Double chance/Marchés de course. Pour les paris en direct de 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être terminée pour que les paris restent valables (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée) : Handicap(s)/Total des buts/Résultat(s)/Total par équipe/Total impair pair/Dernier but/Marge de victoire/Marchés de course.

3.21. Hockey (Non-Ice), y compris le hockey sur gazon, le hockey en salle ou le hockey en ligne.

3.21.1. Les paris sur le vainqueur final sont « tout inclus », qu’un concurrent participe ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n’affecteront pas les paris.

3.21.2. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l’événement soit terminé au même endroit dans les 36 heures. Si l’événement a lieu dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris basés sur la liste originale seront annulés. Un match doit être joué intégralement pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.21.3. Dans les marchés à deux voies, les règles de Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme un non-partant. Paris avant le match Tous les paris avant le match excluent les prolongations, si elles ont lieu, sauf indication contraire. Paris en direct Les paris en direct excluent les prolongations sauf indication contraire. Pour gagner le match (à deux voies)/se qualifier/pour remporter le trophée/mode de victoire/gagnant des tirs au but/équipe qui prendra le prochain penalty en tirs au but - incluent les prolongations/tirs au but. Pour gagner en prolongation - inclut uniquement les prolongations et exclut les tirs au but s'ils ont lieu. Paris en direct par quart - excluent les prolongations.

3.21.4. Le quart désigné doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Les paris en direct par mi-temps excluent les prolongations. La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris sur la mi-temps soient valides, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé. Les paris en direct par tranche de 10 minutes excluent les prolongations. La durée de match de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.22. COURSE DE CHEVAUX

3.22.1. Course de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande

Données sur les courses de chevaux sous licence de la British Horseracing Board Limited. Si aucune cote officielle n'est renvoyée, si aucune cote n'est prise, alors tous les paris seront réglés au dernier prix de l'industrie disponible. Si aucune cote de l'industrie n'est donnée, alors les paris seront réglés aux cotes du Totalisateur. Si le jour d'une course, la surface est modifiée (par exemple, du gazon à une piste en synthétique ou vice versa), alors les paris resteront valables.

3.22.2. Courses de chevaux AntePost/Futures

3.22.2.1. Les paris AntePost sont acceptés sur la base de la participation ou non, de l'inscription ou non. Sauf indication contraire expresse, les enjeux sont perdus sur un pari AntePost si une sélection ne participe pas, et aucune règle 4 (déduction) n'est appliquée aux paris AntePost gagnants. Lorsqu'un même cheval est sélectionné pour remporter deux courses ou plus dans des doubles, triples et accumulations AntePost, des cotes spécialement réduites seront offertes.

3.22.2.2. Les jours où ont lieu des épreuves classiques ou d'autres épreuves de qualification, les paris AntePost peuvent être suspendus et de nouvelles cotes peuvent être publiées. La règle 121 du Jockey Club stipule que les commissaires sont habilités à réduire le nombre de participants à une course si, à l'étape de la déclaration de la veille, trop de participants ont été maintenus pour la sécurité des chevaux et des jockeys. Les paris AntePost sur les chevaux retirés de force seront annulés et les enjeux seront restitués. Les bookmakers sont autorisés, dans ces circonstances, à effectuer des déductions appropriées sur les paris gagnants sur la course, en fonction de la dernière/des dernières cotes du/des cheval(s) retiré(s) au moment du retrait, conformément à la règle 4 (Déductions). Les règles 4 (Déductions) s'appliqueront également aux 'Cotes du jour de la course'. Les paris AntePost sont réglés aux cotes et aux conditions de placement en vigueur au moment de l'acceptation. En cas d'erreur dans les cotes ou les conditions de placement, nous nous réservons le droit de régler le pari aux cotes/conditions de placement correctes qui étaient disponibles au moment où le pari a été conclu.

3.22.2.3. Si un pari conclu à une cote le jour d’un événement associe des sélections dans cet événement avec des sélections dans des événements futurs, alors si la première sélection ne court pas, le pari sera exécuté sur les sélections restantes en fonction de la règle « tout inclus », qu’elles courent ou non.

3.22.3. Remboursement en cas de non-partant (NRMB)

Certaines courses de chevaux proposées en ante post/à l'avenir peuvent être offertes avec des conditions NRMB, et cela sera indiqué dans le nom de la course et apparaîtra dans les paris ouverts avec NRMB répertorié. Cela signifie que si le cheval sur lequel vous avez misé ne court pas, votre mise sera remboursée.

3.22.4. Courses reportées

Si une course est reportée à un autre jour et que les déclarations finales sont maintenues, les paris restent valables. Cependant, les paris simples sur les courses de chevaux seront annulés, et toute sélection impliquée dans des paris cumulatifs sera traitée comme un non-partant si :

La course est abandonnée.

La course est officiellement déclarée nulle.

Les conditions de la course sont modifiées après la conclusion des paris (tel que défini dans les règles de Tattersalls).

Le lieu est modifié

3.22.5. Paris placés

3.22.5.1. Les paris AntePost sont acceptés sur la base de « tout ou rien », qu’un cheval participe ou non, qu’il soit engagé ou non. Sauf indication contraire spécifique, les mises sont perdues sur un pari AntePost si une sélection ne participe pas et qu’aucune règle 4 (Déductions) n’est appliquée sur les paris AntePost gagnants. Lorsqu’un même cheval est pris pour gagner deux courses ou plus dans des doubles, des triplés et des accumulations AntePost, des cotes spécialement réduites seront proposées.

3.22.5.2. Handicaps avec 16 coureurs ou plus, un quart des cotes pour les quatre premières places. Handicaps avec 12 à 15 coureurs, un quart des cotes pour les trois premières places. Pour toutes les autres courses avec 8 coureurs ou plus, un cinquième des cotes pour les trois premières places. Dans les courses avec 5, 6 ou 7 coureurs, un quart des cotes pour les deux premières places. Si la course compte moins de 5 coureurs, l'argent de la place est investi pour la victoire.

3.22.5.3. Dans toutes les courses, le nombre de coureurs sera le nombre de coureurs qui se présentent sous les ordres du starter. Les paris ne seront pas acceptés si la mise pour la Place dépasse la mise pour la Victoire. Les doubles, les triples et les accumulations chacun-e seront réglés pour la Victoire à la Victoire et pour la Place à la Place conformément aux dispositions ci-dessus.

3.22.6. Termes de placement non standard (supplémentaires)

Certaines courses peuvent être proposées avec des termes de placement non standard, offrant des places supplémentaires. Ces termes seront précisés au moment de la prise du pari, mais seront déterminés par le nombre de chevaux qui courent dans la course au moment du départ (et non au moment de la prise du pari). En cas de non-partants et/ou de retraits, nous nous réservons le droit de modifier ces termes de placement améliorés pour les termes de placement standard indiqués ci-dessus.

3.22.7. Égalités

Lorsque deux sélections font égalité, la moitié de la mise est perdue, et les cotes complètes sont payées pour l'autre moitié. Si plus de deux sélections font égalité, la mise est répartie en conséquence.

3.22.8. Favoris/Deuxième favoris

3.22.8.1. Les paris seront acceptés uniquement pour la victoire au prix de départ pour les 1er et 2ème favoris. La partie « Place » de tout pari accepté par inadvertance pour des favoris non nommés sera réglée comme une mise pour la victoire.

3.22.8.2. En cas de deux sélections partant en tant que favoris conjoints, les enjeux sont divisés également. Lorsque trois sélections ou plus partent en tant que co-favoris, les enjeux seront divisés proportionnellement. Cependant, si de tels favoris conjoints ou co-favoris sont cotés à un prix où, quel que soit le résultat, aucun profit ne pourrait être réalisé par le parieur du favori, le favori non nommé sera traité comme un non-partant, tant pour les paris simples que pour les paris cumulatifs.

3.22.8.3. Si le favori est retiré avant de se présenter sous les ordres du starter, mais trop tard pour qu'un nouveau marché soit formé, alors les paris sur le favori dans cette course particulière sont annulés. En cas de retrait d'un favori conjoint ou co-favori, la proportion des mises sur cette sélection sera annulée et la proportion restante des mises sera répartie également entre les sélections qui courent.

3.22.9. Paris de pronostic

3.22.9.1. Les pronostics sont acceptés pour toutes les courses de 3 coureurs ou plus et seront réglés comme un pronostic droit (sélections pour finir 1er et 2ème dans l'ordre correct) conformément au dividende du pronostic droit informatique. Si moins de 3 courent réellement dans une course, alors tous les pronostics pour cette course seront annulés. En cas d'absence de dividende pour le pronostic droit, les pronostics seront réglés conformément au tableau de pronostic droit NSL, à condition que 3 courent réellement dans cette course.

3.22.9.2. Vous pouvez prendre les cotes anticipées ou les cotes affichées dans les pronostics droits lorsque cela est disponible, dans un pronostic fixe. Si des retraits entraînent une déduction totale de la règle 4 (Déductions) de 0,10 € par tranche de 1 € ou plus que le pronostic fixe sera réglé selon le dividende du pronostic informatique. Lorsqu'un client sélectionne des pronostics combinés A B C et mise pour 6 paris, cela sera réglé comme 6 pronostics droits comme suit :

AB BA

AC CA

BC CB

3.22.9.3. Les paris de pronostic ne sont pas acceptés s'ils contiennent des favoris non nommés. Si un pronostic contient un non-partant, l'intégralité de la mise sera placée pour la victoire sur l'autre sélection. Dans les pronostics à cotes fixes, la sélection restante sera réglée au SP (cote de départ).

3.22.9.4. Dans les courses où un cheval termine seul et où aucun dividende de pronostic n'est retourné, tous les pronostics désignant ce cheval pour terminer premier seront réglés comme un pari simple pour la victoire au SP sur le cheval gagnant. Tous les autres pronostics dans la course sont perdus. En cas d'égalité entre deux chevaux ou plus pour la première ou la deuxième place, des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque pronostic admissible. Dans les pronostics à cotes fixes, les cotes complètes seront payées avec la mise répartie en fonction du nombre de chevaux à égalité.

3.22.10. Paris tricast

3.22.10.1. Vous pouvez prendre les cotes anticipées ou les cotes affichées dans les tricastes droits lorsque cela est disponible, dans un tricast fixe. Cette option est disponible pour toutes les courses de chevaux de 8 coureurs ou plus. Si des retraits entraînent une déduction totale de la règle 4 (Déductions) de 0,10 € par tranche de 1 € ou plus, le tricast fixe sera réglé selon le dividende tricast informatique. Cependant, si aucun dividende tricast informatique n'est déclaré (par exemple, dans les courses sans handicap), alors un tricast fixe sera réglé comme un pronostic droit informatique sur les deux premières sélections nommées, quelle que soit la position de la troisième sélection nommée.

3.22.10.2. Ce qui suit s'applique à la fois aux Tricasts et aux Tricasts à cotes fixes : si une sélection est un non-partant, alors le pari sera réglé comme un pronostic droit au dividende du pronostic informatique. S'il y a deux non-partants, alors le pari sera réglé comme un simple au SP sur la sélection restante.

3.22.10.3. Les tricasts ne sont pas acceptés, y compris les favoris non nommés. En cas d'égalité entre deux chevaux ou plus pour la première, la deuxième ou la troisième place, des dividendes séparés seront déclarés et payés pour chaque tricast éligible. Dans les tricasts à cotes fixes, les cotes complètes seront payées avec la mise répartie en fonction du nombre de chevaux à égalité. Les tricasts sont acceptés uniquement pour les paris simples.

3.22.11. Cotes d'affichage/conseil

Si un cheval est retiré, aucune cote d'affichage ou de conseil ne sera proposée après l'heure du retrait, sauf si le marché est reformé.

3.22.12. Cotes du matin/tarifs du jour de l'événement

Après l'étape des déclarations finales, pas de pari en cas de non-partant. La règle 4 (Déductions) s'appliquera.

3.22.13. Réserves

Dans les courses avec des réserves, tous les paris pris avant qu’un cheval de réserve ne soit déclaré pour courir, et si le cheval de réserve n’avait pas de cote au moment où le pari a été placé, seront réglés sur le résultat « sans le(s) cheval(s) de réserve ». Les paris chacun-e réglés sur le résultat « sans le(s) cheval(s) de réserve » seront basés sur le nombre de chevaux, à l’exclusion des réserves, qui prennent le départ de la course. Dans les courses où les réserves sont cotées mais ne courent pas, aucune règle 4 (Déductions) ne sera applicable. L’exception survient lorsque des non-partants se produisent de telle manière qu’une réserve doit participer, puis un non-partant ultérieur où la règle 4 (Déduction) s’appliquera.

3.22.14. Retraits autres que les paris AntePost/futurs sur les courses hippiques

3.22.14.1. Lorsqu'un cheval est retiré avant de se présenter sous les ordres du starter, ou est officiellement considéré par le starter comme n'ayant pas pris part à la course, alors les mises seront remboursées sur le cheval retiré et les paris gagnants seront soumis à des déductions conformément à la Règle 4 (Déductions). Le taux de déduction sera basé sur le prix du cheval retiré au moment de son retrait selon l'échelle suivante : Tableau des déductions de la Règle 4 (Déductions).

3.22.14.2. Tableau des déductions pour les retraits autres que les paris AntePost

1/9 ou moins - 90 %

De 2/17 à 2/11 - 85 %

De 1/5 à 1/4 - 80 %

De 2/7 à 3/10 - 75 %

De 1/3 à 2/5 - 70 %

De 4/9 à 8/15 - 65 %

De 4/7 à 8/13 - 60 %

De 4/6 à 4/5 - 55 %

De 5/6 à 20/21 - 50 %

De 1/1 à 6/5 - 45 %

De 5/4 à 6/4 - 40 %

De 8/5 à 7/4 - 35 %

De 9/5 à 9/4 - 30 %

De 12/5 à 3/1 - 25 %

De 16/5 à 4/1 - 20 %

De 9/2 à 11/2 - 15 %

De 6/1 à 9/1 - 10 %

De 10/1 à 14/1 - 5 %

Plus de 14/1 - aucune déduction

3.22.14.3. En cas du retrait de deux chevaux ou plus avant de se présenter sous les ordres du starter, les déductions totales ne doivent pas dépasser 0,90€.

3.22.14.4. Si un cheval est retiré et qu'un nouveau marché est formé, alors tous les paris pris à des cotes d'affichage avant le nouveau marché seront soumis aux déductions mentionnées ci-dessus. En cas d'un nouveau retrait après que le marché a été reformé, alors les paris pris à des cotes d'affichage dans le marché original seront soumis à une déduction supplémentaire basée sur le prix du cheval retiré dans le marché original. Les paris pris dans le nouveau marché seront soumis à une déduction basée sur le prix actuel.

3.22.14.5. La même échelle s'appliquera également en cas de non-partants dans les courses à cotes anticipées et sera utilisée pour d'autres événements où nous annonçons spécifiquement que les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.

3.22.15. Nouveau départ

3.22.15.1. En cas de faux départ, etc. entraînant un nouveau départ de la course, le statut « sous les ordres du starter » est annulé, et les mises seront remboursées pour les chevaux qui ne prennent pas part au nouveau départ. Les gains pour les chevaux restants seront soumis à la Règle 4 (Déductions). Le nombre de chevaux participant au nouveau départ détermine les termes de la Place.

3.22.15.2. Les courses gagnées sans concurrence et les courses annulées comptent comme des courses, mais tout cheval impliqué sera traité comme un non-partant à des fins de règlement.

3.22.16. Règles du meilleur prix garanti (BOG)

3.22.16.1. Si vous prenez le prix et que le prix de départ (SP) est plus élevé, nous vous paierons au prix le plus élevé. Si vous prenez un prix de 4/1 et que la sélection gagne avec un SP de 5/1, nous vous paierons 5/1. Si le cheval gagne à une cote de 3/1, nous vous paierons 4/1.

3.22.16.2. Cela s'applique uniquement aux courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande.

3.22.16.3. Cela s'applique aux cotes anticipées, aux cotes affichées et aux paris simples et multiples.

3.22.16.4. Cette offre s'applique aux nouveaux clients ainsi qu'aux clients existants de Cloverspin.

3.22.16.5. Cette offre n’inclut pas les paris Ante-Post/futurs sur les courses hippiques, les paris Tote/PMU Pool, les multiples regroupés de Cloverspin, les cotes améliorées ou tout autre pari « spécial ».

3.22.16.6. En cas de Règle 4, nous paierons au prix le plus élevé, le cas échéant, après que la déduction de la Règle 4 ait été appliquée.

3.22.17. Règles du « First Past The Post » (FPTP)

3.22.17.1. La concession du « First Past The Post » (FPTP) ou du « double résultat » signifie que nous paierons sur le cheval qui franchit la ligne en premier, même s’il est ultérieurement disqualifié ou rétrogradé dans la course.

3.22.17.2. Le FPTP est proposé pour toutes les courses au Royaume-Uni et en Irlande, uniquement pour tous les paris simples et multiples. Cela s'applique uniquement aux marchés de victoire et de place le jour de la course. Aucune restriction de mise n'est appliquée.

3.22.18. Circonstances où le FPTP ne s'applique pas

3.22.18.1. Les chevaux qui sont disqualifiés parce qu'ils n'ont pas été pesés correctement (y compris le poids incorrect ou le jockey qui n'a pas été pesé).

3.22.18.2. Les chevaux qui sont disqualifiés pour avoir pris le « mauvais parcours ».

3.22.18.3. Toute réclamation ou modification ultérieure qui n'a pas lieu le jour de la course.

3.22.18.4. Les courses qui sont déclarées nulles.

3.22.18.5. Tout pari « Ante Post » ou « courses hippiques futures ».

3.22.18.6. Les paris qui sont placés sur des cotes PMU ou Tote ou qui sont réglés en utilisant ces cotes.

3.22.18.7. Une correction à un résultat donné par erreur par le juge avant la pesée.

3.22.18.8. Tout autre marché proposé, y compris, mais sans s'y limiter, les paris de prévision et de tricast, les paris en tête-à-tête, les paris sur la distance ou les paris spéciaux.

3.22.19. Non applicable au Royaume-Uni et en Irlande.

Pour certaines des principales courses hippiques à l'étranger, un SP de l'industrie et un Forecast/Tricast peuvent être déclarés. Dans ces cas, si aucune cote n'est prise et que le Tote (Pari-mutuel) n'est pas demandé, les paris seront réglés en fonction du SP de l'industrie déclaré et des dividendes Forecast/Tricast. Les termes de place normaux s'appliqueront aux paris en mode Each-way. Si le jour de la course la surface est modifiée (par exemple, de gazon à piste synthétique ou vice versa), les paris resteront valables.

3.23. Hockey sur glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.

3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié jouent la rencontre au stade de l'équipe à l'extérieur, alors les paris resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.23.3. Toutes les compétitions/matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés pré-match et en jeu/en direct.

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/les tirs au but sauf indication contraire. En cas de match décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total de buts du match à des fins de règlement.

Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/les tirs au but, le cas échéant.

3.23.3.2. Dans les marchés à 2 issues, les règles Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.23.3.3. Les marchés à 3 issues sont réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de "Quand se terminera le match ?", qui est un marché à 3 issues qui inclut les prolongations/les tirs au but.

3.23.3.4. Total de buts d'équipe - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme "pair".

3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match - Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient valables.

3.23.3.6. 

Les marchés suivants excluent les prolongations/tirs au but aux fins du règlement :

Handicap asiatique

Ligne de but asiatique

Remboursé si match nul

Puck Line (3 options)

Total du match (3 options)

Double Chance (3 options)

Money Line (3 options)

Total des équipes (3 options)

Marchés de la course

Total des buts/Buts exacts de l'équipe

Équipe marquant en premier/en dernier

Marquer en dernier dans le temps réglementaire

Prochain but marqué

Qui gagnera le plus de périodes

Total des buts marqués à domicile et à l'extérieur

Paris par période

Marchés de 10 minutes en direct

Période la plus prolifique

Période la plus prolifique - Si 2 périodes ou plus ont le même score, le match nul sera considéré comme le vainqueur.

Paris par période - La période pertinente doit être terminée pour que les paris aient une action, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

Marchés de 10 minutes En direct - La durée de match de 10 minutes désignée, par exemple, 31-40 minutes, doit être complétée pour que les paris aient une action, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. À des fins de règlement, la durée de 51 à 60 minutes n'inclura pas les prolongations si elles sont jouées.

3.23.4. Les matchs répertoriés comme matchs amicaux de club (réglementation uniquement) et matchs amicaux internationaux (réglementation uniquement) - Tous les marchés avant le match et en direct.

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et en excluant les prolongations si elles ont lieu, sauf indication contraire ci-dessous.

3.23.4.2. Total des points du match (pair ou impair) - Si le match se termine sans but, tous les paris seront réglés comme "pair".

3.23.4.3. Total des points de l'équipe (pair ou impair) - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme "pair".

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but à des fins de règlement :

Pour gagner le match (y compris les prolongations/tirs au but).

Soulever le trophée

Qualifier

Quand est-ce que la partie se termine

Gagnant des tures au but

Score exact des tirs au but

IIHF World Championships et Jeux Olympiques

Le règlement des paris de match-up sera déterminé par les positions dans le Classement Final Officiel à la conclusion du Tournoi spécifié. Si les équipes ont le même classement, les paris seront annulés.

Meilleur buteur du tournoi/ de l'équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le gagnant. Tout est pris en compte, qu'il joue ou non. Les règles de l'égalité s'appliquent. Pour se qualifier à partir du groupe - L'équipe qui se qualifie pour le tour de qualification à partir du tour préliminaire sera considérée comme le gagnant.

3.23.5. Statistiques du joueur

Les marchés peuvent être proposés indépendamment du pays et du tournoi. Tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés en fonction des résultats dans le temps réglementaire, à l'exclusion des résultats de la prolongation et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés ou remboursés.

3.23.6. Marchés des Suspensions en Cours de Match

3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes qu'il y aura dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte comme 1. Une pénalité mineure double (double mineure) (2 + 2 minutes) compte comme 2 suspensions, chacune durant 2 minutes.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenues avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou les prolongations).

3.23.6.3. Les suspensions retardées qui n'ont pas été mises en vigueur en raison du fait que le but a été marqué ne sont pas prises en compte, qu'elles aient été ou non incluses dans le compte officiel du match.

3.23.7. Marchés des buteurs (Premier/Dernier/N'importe quand)

Prévoir le nom du buteur du premier/dernier but ou marquant à n'importe quel moment du match. Les paris sur un joueur participant au match spécifié sont valides.

3.23.8. Futures/Paris Anticipés

3.23.8.1. Points de la saison régulière de la LNH/Matchs en confrontation/Gains - L'équipe doit disputer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris aient une action/soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.23.8.2. Paris sur la victoire de la conférence de la LNH - L'équipe qui accède à la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme la gagnante.

3.23.9. Paris sur les champions de conférence / de division / de ligue

Tous les paris restent valables, quel que soit le changement de localisation de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur les Séries

Les paris sont annulés si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations de gouvernance respectives) n'est pas complet ou est modifié.

3.24. Sports Mécaniques (Voitures)

3.24.1. Course de F1/Formule 1/F1

Tous les paris sur les courses sont réglés sur la classification officielle de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organe directeur du sport, au moment de la présentation sur le podium.

3.24.2. Championnat des Pilotes/Constructeurs

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de Formule 1 conformément au classement des Pilotes/Constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Des conditions de pari chaque manière peuvent s'appliquer.

3.24.3. Paris en Match/Paris en Groupe

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés/mis dans un groupe à des fins de pari, et des cotes sont proposées pour déterminer lequel d'entre eux terminera à une meilleure position au classement des Pilotes/Constructeurs, tel que spécifié par la FIA, et conformément à leurs règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valides.

3.24.4. Paris sur les Grands Prix Individuels

Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme des participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer le 1er, le 2e et le 3e à des fins de pari.

3.24.5. Marchés des Qualifications

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le Pilote le Plus Rapide, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si pour une raison quelconque la troisième phase n'a pas lieu, nous réglerons en fonction de la grille officielle établie par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas à des fins de règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) s'appliqueront. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient valides. Pour le plus rapide en qualifications session 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase de qualification spécifiée pour que les paris soient valides.

3.24.6. Début d’une course

Le début de toute course est défini comme le signal pour commencer le tour de formation.

3.24.7. Nombre de pilotes classés/Groupes à terminer/Finir en dernier/Être classé/Ne pas terminer la course/Les deux voitures doivent être classées

Les pilotes ayant terminé 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier de tours le plus proche) sont considérés comme des finishers conformément à la classification officielle de la FIA au moment de la remise des prix sur le podium.

3.24.8. Finir dans les points/Finir sur le podium

Le résultat pour le règlement des paris est déterminé au moment de la présentation sur le podium. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'auront aucun impact sur les paris.

3.24.9. Position de fin de course la plus élevée/Match en course

Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant parcouru le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes se retirent lors du même tour, les paris seront réglés en fonction de la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.10. Marchés des Positions à l'Arrivée

Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant complété le plus grand nombre de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes se retirent au même tour, les paris seront réglés en fonction de la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.11. Paris sur la Course

Les paris seront réglés en fonction de la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.12. Voiture Gagnante

Toutes les voitures seront considérées comme en lice. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les gagnants en 1ère, 2ème et 3ème place à des fins de paris.

3.24.13. Marge de Victoire / Marge de Qualification

Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.14. Tour le Plus Rapide

Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium de la course sera utilisé pour ce marché.

3.24.15. Y Aura-t-il une Période de Voiture de Sécurité Pendant la Course ?

Une Période de Voiture de Sécurité est définie comme la nécessité de faire rouler la Voiture de Sécurité devant la voiture de tête pendant une course spécifique. Si la course commence sous la Voiture de Sécurité, alors tous les paris concernant le marché de la Voiture de Sécurité seront réglés comme Oui. Si la course se termine sous conditions de Voiture de Sécurité mais que la voiture de sécurité n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché sera réglé comme Oui. Les périodes de Voiture de Sécurité Virtuelle ne sont pas prises en compte.

3.24.16. Voiture de Sécurité Virtuelle Pendant la Course

Une Période de Voiture de Sécurité Virtuelle est définie comme la nécessité de ralentir toutes les voitures à une limite de vitesse définie afin de rendre la piste sécuritaire pour continuer la course. Contrairement à la procédure normale de la Voiture de Sécurité, aucune voiture réelle ne dirigera les voitures, mais les pilotes verront des messages de VSC autour de la piste et ralentiront jusqu'à la vitesse requise.

Si la course commence ou se termine sous une condition de Voiture de Sécurité Virtuelle, le marché sera réglé comme Oui. Les périodes de Voiture de Sécurité normale ne sont pas prises en compte à des fins de ce marché.

3.24.17. Paris de Groupe de Course

Le gagnant est le pilote obtenant le classement le plus élevé au moment de la présentation du podium. Si tous les pilotes du groupe ne parviennent pas à être classés, le pilote ayant complété le plus grand nombre de tours sera considéré comme le gagnant. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés et que deux pilotes ou plus ont abandonné au même tour, alors les règles du dead-heat s'appliquent. Les pilotes sont regroupés uniquement à des fins de paris. Les déductions pour les non-partants seront conformes à la règle 4 (Déductions). Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.18. Le premier pilote/voiture à se retirer (le tour de formation compte)

Le pilote doit commencer le premier tour de formation. Le règlement du pari sera déterminé par le numéro de tour auquel une voiture se retire. Si plus d'une voiture se retire le même tour, les règles d'égalité s'appliquent.

3.24.19. Premier Constructeur à se Retirer (Le Tour de Formation Compte)

Les paris seront valables dès le début du premier tour de formation. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à se retirer. Si plusieurs voitures se retirent lors du même tour, les règles de l'égalité s'appliquent.

3.24.20. Marché premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet du départ de la course original. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si dans la course originale, le premier tour n'est pas complété intégralement. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour complet.

3.24.21. Leader après un tour

A des fins de règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classifié (le tour de formation n'est pas inclus). En cas de non-complétion totale d'un tour, tous les paris seront annulés.

3.24.22. Leader après un certain nombre de tours

Pour les besoins du règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. En cas de non-complétion totale du nombre spécifié de tours, tous les paris seront annulés.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Paris sur le résultat de la course

Le champ (The Field) comprend tout pilote qui n'est pas répertorié. Les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme sans action/annulés. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour qu'il y ait action. Le vainqueur officiel de la NASCAR de la course sera le vainqueur de la course à des fins de pari (cela inclut toutes les courses interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Matchs de pilotes de course

3.25.2.1. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de la NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, alors l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, alors le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne terminent pas la course dans le même tour, alors le classement officiel attribué par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent commencer la course (par exemple, franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valides. Si l'un des pilotes est remplacé avant le début de la course, alors tous les matchs seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, alors les paris resteront valides sur son remplaçant.

3.25.3. Paris sur les éléments de course

Les paris sur les éléments de course seront réglés sur la base des résultats officiels de la NASCAR.

3.26. CART ET INDY RACING

3.26.1. Paris sur le résultat de la course

Le champ (The Field) comprend tout pilote qui n'est pas répertorié. Les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme sans action/annulés. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour qu'il y ait action/que les paris comptent. Le vainqueur, tel que déterminé par l'organisme officiel de réglementation de la course, est le vainqueur de la course à des fins de paris. Cela inclut toutes les courses interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. TOURING CARS

3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés en fonction de la classification officielle de l'organisme de gouvernance pertinent, au moment de la remise des trophées. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des pilotes

Chaque participant a une cote pour être le meilleur pilote de la saison de Touring Car pertinente conformément au classement du Championnat des pilotes et aux règles spécifiées par l'instance dirigeante.

3.27.3. Paris sur la course individuelle

Tous les pilotes qui commencent le tour de chauffe sont considérés comme des participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer le 1er, le 2e et le 3e à des fins de paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés en fonction de la classification officielle établie par l'organisation A1GP, l'instance dirigeante du sport, au moment de la remise des trophées. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.29. RALLY

3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés en fonction de la classification officielle telle que définie par les organisateurs de la course et ne seront pas affectés par d'éventuelles enquêtes ultérieures.

3.30. MOTOS

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications ultérieures et les disqualifications ne comptent pas à des fins de paris.

3.30.2. Paris sur la course individuelle

Tous les coureurs présents pour commencer le tour de chauffe sont considérés comme participants.

3.30.3. Paris sur le match

Les deux doivent commencer pour que les paris soient valides. Si les deux ne terminent pas sur le même tour, les paris sont annulés. Le coureur ayant terminé le plus grand nombre de tours est considéré comme le vainqueur du match.

3.30.4. Paris sur le premier tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complet de la course originale. Tous les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour d'origine n'est pas complété intégralement. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.30.5. Paris sur le groupe

Tous les coureurs nommés doivent commencer pour que les paris soient valides, sinon tous les paris sont annulés.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur le match

3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris basés sur la liste d'origine seront annulés.

3.31.1.2. Un match doit être joué intégralement pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les marchés à 2 options, les règles de push/annulation s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.31.2. Paris avant le début du match

Tous les paris avant le début du match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.

3.31.3. Paris en direct/en temps réel sur les matchs

EXCLURE la prolongation sauf indication contraire. Les paris en direct sur les quarts/mi-temps EXCLUENT la prolongation. Le quart/mi-temps désigné doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.31.4. JEUX OLYMPIQUES

Tout pari relatif au podium/médaille sera basé sur l'ordre officiel de classement du podium. Toute disqualification ultérieure ne comptera pas à des fins de paris. Pour les règles générales de paris, les règles de paris sportifs normales pour ce sport s'appliqueront le cas échéant, spécifiquement pour chaque sport.

3.32. POKER

3.32.1. Paris sur le vainqueur

Non-partant, pas de pari. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (déductions). Tous les autres paris sont réglés en fonction du résultat officiel du tournoi lorsqu'il est disponible.

3.33. POOL

3.33.1. Paris sur le vainqueur

Tous les participants à un tournoi auront des cotes pour remporter le tournoi dans son ensemble. Non-partant, pas de pari. Les marchés de championnat peuvent être soumis à une règle 4 (déduction).

3.33.2. Paris sur le match

En cas de début de match mais de non-complétion de celui-ci, le joueur progressant au tour suivant ou le joueur se voyant attribuer la victoire (des points) dans une compétition par équipe sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.

3.33.3. Paris sur le handicap / Total de racks

Si le nombre statutaire de racks dans un match n'est pas complété, alors tous les paris seront annulés. En cas de début de match mais de non-complétion de celui-ci, les paris seront annulés sauf si l'issue est déjà déterminée.

3.34. Rugby League

3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme "80 minutes de jeu" inclut tout temps d'arrêt. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.

3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris basés sur la liste d'origine seront annulés.

3.34.3. Matchs Abandonnés

Tous les paris sont annulés, à l'exception des marchés où l'issue est déjà déterminée.

3.34.4. Paris sur le championnat

3.34.1. Saison régulière seulement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera leur classement, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) des ligues respectives.

3.34.2. Finir Dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière place de la ligue spécifiée à la fin de la saison régulière. Pour Être Relégué - Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Paris sur le match

3.34.5.1. Paris avec handicap/Paris handicap alternatif (y compris en direct/en temps réel)

Dans les marchés à 2 options, les paris sont annulés en cas d'égalité.

3.34.5.2. Total de points à 2 options/Total de points alternatif à 2 options/Total de points de l'équipe à 2 options

Si les scores sont à égalité avec le total des points pris, les paris seront annulés.

3.34.5.3. Total du match et des équipes/Total alternatif (y compris en direct/en temps réel)

Dans les marchés à 2 options, lorsque les scores sont à égalité avec le total de points pris, les paris seront annulés.

3.34.5.4. Pas de pari si match nul

If the game finishes in a draw then bets will be settled as void/ a push/returned.

3.34.5.5. Pas de pari si match nul pour la première/deuxième mi-temps

Si la première/deuxième mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme annulés/égalité/remboursés.

3.34.5.6. Prochain essai à 2 options

Si aucun prochain essai n'est marqué, les paris seront annulés.

3.34.5.7. Total d'essais/Total d'essais de l'équipe/Marchés sur la plupart d'essais (y compris les alternatives)

Dans les marchés à 2 options où les scores sont à égalité avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais incluent l'essai de pénalité.

3.34.5.8. Premier jeu de marquage/Équipe effectuant le premier jeu de marquage/Premier jeu de marquage en deuxième mi-temps/Marquer en premier (2e mi-temps)/Équipe marquant en premier/Équipe marquant le premier essai/Dernier jeu de marquage de la première mi-temps/Dernier jeu de marquage du match/Équipe marquant en dernier/Équipe marquant le dernier essai/Heure du premier essai/Heure du premier essai de l'équipe

Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de marquage, les transformations ne sont pas prises en compte.

3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier gagne le match

Comprend la prolongation si elle est jouée.

3.34.5.10. Résultat Double

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.34.5.11. Marge de victoire incluant les options exactes et alternatives

À des fins de règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (l'option de match nul est disponible).

3.34.5.12. Marchés de la course pour atteindre un total de points

Prédire l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (l'option "Ni l'une ni l'autre" n'est pas disponible).

3.34.5.13. Paris sur la mi-temps

Les marchés de la première mi-temps sont réglés à la fin de la première mi-temps. Les marchés de la deuxième mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent la prolongation si elle est jouée.

3.34.6. Autres marchés

3.34.6.1. En direct, gagner en prolongation/Se qualifier/Remporter le trophée

Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés, y compris toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.

3.34.6.2. Paris en direct sur une mi-temps en direct

Pour les paris en direct sur une mi-temps, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris en direct sur une mi-temps excluent la prolongation si elle est jouée, et en cas de match nul dans les marchés de mi-temps à 2 options, les paris seront annulés/considérés comme une égalité/remboursés.

3.34.6.3. Total d'essais de l'équipe

Les essais de pénalité comptent. Les paris sont valables uniquement pour le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe gagnante des deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe gagnante d'une des deux mi-temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.

3.34.6.5. Est-ce que l'une ou l'autre/une équipe marquera 3 essais sans réponse ?

3.34.6.5.1. L'une ou l'autre/Une équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'adversaire ne marque un essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions s'appliqueront aux marchés déjà déterminés.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la finale de la Coupe de Rugby League Challenge. L'Homme du Match est déterminé à la fin du match et se voit attribuer le Trophée Lance Todd. Des cotes sont proposées pour chaque joueur participant au match.

3.34.7. Rugby League Nines

Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à neuf sont réglés selon les règles spécifiques du tournoi et excluent la prolongation si elle est jouée.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Règles Générales

Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme "80 minutes de jeu" inclut tout temps d'arrêt. À moins d'indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à sept et à dix sont réglés selon les règles spécifiques du tournoi et excluent la prolongation si elle est jouée. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.

3.35.2. Matches Abandonnés

Tous les paris sont annulés, à l'exception des marchés où l'issue est déjà déterminée.

3.35.3. Paris sur le match

3.35.3.1. Paris avec handicap/Paris avec handicap alternatif/Paris avec handicap supplémentaire (y compris en direct)/Total de match et de l'équipe/Total alternatif (y compris en direct)

Pour les marchés à 2 options, les règles d'annulation/d'égalité/remboursement s'appliquent. Pour les marchés à 3 options avec une égalité, une option sera calculée comme gagnante.

3.35.3.2. Total de points Pair/Impair et Total de points de l'équipe Pair/Impair

Zéro compte comme un nombre pair à des fins de règlement.

3.35.3.3. Pas de pari si match nul

Si le match se termine par un match nul, les paris seront annulés/considérés comme un push/remboursés.

3.35.3.4. Pas de pari si match nul pour la première/deuxième mi-temps

Si la première/deuxième mi-temps d'un match spécifié se termine sur un match nul, les paris seront annulés/considérés comme une égalité/remboursés.

3.35.3.5. Prochain essai à 2 options

Si aucun prochain essai n'est marqué, les paris seront annulés.

3.35.3.6. Total d'essais/Total d'essais de l'équipe/Marchés sur la plupart d'essais (y compris les alternatives)

Dans les marchés à 2 options où les scores sont à égalité avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité.

3.35.3.7. Total d'équipe Pair/Impair à 2 options

Zéro compte comme pair à des fins de règlement.

3.35.3.8. Premier jeu de marquage/Équipe effectuant le premier jeu de marquage/Premier jeu de marquage en deuxième mi-temps/Marquer en premier (2e mi-temps)/Équipe marquant en premier/Équipe marquant le premier essai/Dernier jeu de marquage de la première mi-temps/Dernier jeu de marquage du match/Équipe marquant en dernier/Équipe marquant le dernier essai

Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de marquage, les transformations ne sont pas prises en compte.

3.35.3.9. Marquer le premier essai/Résultat de la première mi-temps

Prédire l'équipe qui marquera le premier essai, combinée avec le résultat de la première mi-temps. Un prix peut être donné pour "Aucun marqueur d'essai". Dans ce marché, l'essai inclut l'essai de pénalité.

3.35.3.10. Équipe qui marque en premier et résultat du match

Prédire l'équipe qui marquera en premier, combinée avec le résultat du match, en excluant la prolongation si elle est jouée.

3.35.3.11. Mi-temps avec le plus de points/Équipe ayant la mi-temps avec le plus de points

Le total de la deuxième mi-temps exclut la prolongation si elle est jouée. Le match nul est une option.

3.35.3.12. Résultat Double

Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.35.3.13. Marge de victoire incluant les options exactes et alternatives

À des fins de règlement, la marge à la fin du temps réglementaire est utilisée (l'option de match nul est disponible).

3.35.3.14. Marchés de la course à un total de points

Prédire l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (Aucune des deux options n'est disponible).

3.35.4. Paris sur la mi-temps

Les marchés de la première mi-temps sont réglés à la fin de la première mi-temps. Les marchés de la deuxième mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent la prolongation si elle est jouée. La mi-temps pertinente doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue spécifique du marché est déjà déterminée.

3.35.5. Résultat du match (4 issues possibles)/Victoire en prolongation/Remporter le trophée/Se qualifier/Match se dirigeant vers la prolongation

Le règlement inclura la prolongation/la mort subite et la compétition de tirs au but si elles sont jouées.

3.35.6. Paris en direct sur une mi-temps

Pour les paris en direct sur une mi-temps, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valides (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris en direct sur une mi-temps excluent la prolongation si elle est jouée.

3.35.6.1. Équipe qui marque le premier/dernier essai.

Le marché inclut l'option "Aucun essai marqué".

3.35.6.2. Équipe qui marque en premier/dernier

Comprend la prolongation si elle est jouée.

3.35.6.3. Équipe gagnante des deux mi-temps / Gagner les deux mi-temps / Équipe gagnante d'une des deux mi-temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.

3.35.7. Marchés des Marqueurs d'Essais Premier/Dernier/À Tout Moment

Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés/remboursés.

3.35.7.1. Premier marqueur d'essai

Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué, votre pari sera annulé/remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain à n'importe quel moment avant le premier essai marqué, votre pari est valable. Les essais de pénalité ne comptent pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement/calcul.

3.35.7.2. Dernier marqueur d'essai

Les paris seront valables pour les joueurs qui participent à n'importe quelle partie du match aux fins du dernier marqueur d'essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur d'essai précédent.

3.35.7.3. Marqueur d'essai à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)

Les paris seront valables pour les joueurs qui participent à n'importe quelle partie du match. Les paris sur les joueurs dans un match qui n'est pas terminé seront annulés/remboursés, à l'exception de ceux pour lesquels l'issue est déjà déterminée (c'est-à-dire, ceux qui ont déjà marqué un essai).

3.35.8. Paris sur le vainqueur final

3.35.8.1. Saison régulière uniquement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera leur classement, sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.

3.35.8.2. Finir en bas de classement - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière place de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris sur la saison

Meilleur marqueur d'essais - Réglé uniquement sur la saison régulière (les séries éliminatoires ne sont pas prises en compte). Pour finir en bas de classement - Réglé sur l'équipe terminant en bas du classement (qu'elle soit reléguée ou non). Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions s'appliqueront aux marchés déjà déterminés.

3.35.10. Rugby Spéciaux

3.35.10.1. En cas de deux équipes ou plus atteignant la même étape de la compétition, les règles d'égalité s'appliqueront. Pour les marchés liés aux "essais totaux/matchs/équipe", les essais de pénalité comptent à des fins de règlement.

3.35.10.2. Si deux équipes se retrouvent à égalité en tête d'une ligue ou d'un groupe donné, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur aux fins de règlement. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions s'appliqueront aux marchés déjà déterminés.

3.36. Snooker

3.36.1. Paris sur le vainqueur final

Non-partant, pas de pari - à l'exception des paris Ante-Post placés sur un joueur qui participe aux qualifications d'un tournoi donné mais échoue à se qualifier pour le tournoi principal. De tels paris seront considérés comme perdants à des fins de règlement. Tous les participants à un tournoi donné auront des cotes pour remporter le tournoi en entier. Les marchés de victoire totale peuvent être soumis à une règle 4 (déductions).

3.36.2. Paris sur le match

En cas de début de match mais de non-complétion de celui-ci, le joueur progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins de règlement.

3.36.2.1. Première couleur empochée légalement / Premier à empocher une balle / Dernier à empocher une balle (à l'exception de la balle libre)

En cas de recomptage, la manche d'origine sera prise en compte à des fins de règlement, à condition qu'une couleur/boule ait été empochée. Les paris n'incluent pas les tirs fautifs.

3.36.2.2. Points totaux du joueur à la première manche Pair/Impair

A des fins de règlement, zéro est considéré comme un nombre pair.

3.36.2.3. Leader après les quatre premières manches / Score après les quatre premières manches

Les quatre premières manches doivent être terminées pour que les paris soient valides.

3.36.2.4. La plus haute série dans le match

En cas de recomptage, seule la plus haute série dans la manche officiellement comptée déterminera le règlement. Les règles de l'égalité s'appliquent. Si le nombre statutaire de manches dans un match n'est pas atteint, modifié ou diffère de celui proposé à des fins de paris, les paris seront annulés.

3.36.2.5. Total de Manches du Match Pair/Impair

Si le nombre statutaire de manches dans un match n'est pas atteint, modifié ou diffère de celui proposé à des fins de paris, les paris seront annulés.

3.36.2.6. Paris sur la Session (Avant le match et En Direct/En Temps Réel)

3.36.2.6.1. Tous les paris sur la session se réfèrent à un nombre spécifié de manches - comme indiqué sur chaque marché, par exemple Manches 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc, et seront réglés sur les résultats relatifs à la bande de manches spécifiée. La première manche de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valides.

3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, alors les paris seront valides (par exemple, un joueur gagne 10-2; les paris sur les manches 10-13 seront réglés sur la base des résultats des manches 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants; en cas d'abandon, de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf s'il n'y a aucun moyen concevable que la ou les manche(s) et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.2.7. Plus grand break dans un Tournoi

Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.36.2.8. 147 breaks dans un Match/Total de 50+ breaks dans un Match

En cas de début de match mais non achevé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.36.2.9. 50 breaks ou Plus dans la Manche 1/Un century break dans la Manche 1

Si la première manche n'est pas achevée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.36.2.10. Course à 3,4,5 Manches

La manche respective doit être achevée pour que les paris soient valides.

3.36.2.11. Meilleure Interruption Individuelle (Match/Tournoi)

Le joueur doit terminer au moins une manche/match pour que les paris soient valides.

3.36.2.12. Nombre de Manches dans le Match

Si le nombre statutaire de manches dans un match n'est pas achevé, alors les paris seront annulés, sauf s'il n'y a aucun moyen concevable que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.3. Paris sur Match Révisé

Lorsque des paris sur match révisé sont proposés (entre les sessions), une manche de la session suivante doit être achevée pour que les paris soient valides.

3.36.4. Nationalité du Gagnant

Les paris sont valides indépendamment des retraits.

3.36.5. Étape d'Élimination

Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient valides.

3.36.6. En Direct/En Temps Réel

3.36.6.1. Première Couleur Légalement Empochée dans la Manche/Prochaine Manche Première Couleur Empochée (Hors Bille Libre)

En cas de nouvelle manche, la manche originale comptera aux fins du règlement pourvu qu'une couleur ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les coups de faute.

3.36.6.2. Joueur à Empocher la Première Bille/Prochaine Manche à Empocher la Première Bille

En cas de nouvelle manche, la manche originale comptera aux fins du règlement pourvu qu'une bille ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les coups de faute.

3.36.6.3. Marchés de la Prochaine Manche

Si la manche nominée n'est pas jouée, les paris seront annulés.

3.36.6.4. Prochaine Manche/Handicap de la Prochaine Manche (Points)/Vainqueur de la Manche Actuelle/Marge de Victoire de la Prochaine Manche

Si une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés. Les paris restent valables en cas de nouvelle manche.

3.36.6.5. Total de Points de la Prochaine Manche/Meilleure Série de la Prochaine Manche

Si une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les paris restent valables en cas de nouvelle manche.

3.36.7. En Direct/Mini Session

Vainqueur - Prédisez le résultat de la mini session spécifiée. Handicap - Prédisez le résultat de la mini session spécifiée après l'application d'un handicap. Score - Prédisez le score du match après la mini session spécifiée.

3.37. Speedway

3.37.1. Speedway par Équipe/Club

Avant le match - Si le match est abandonné avant la fin complète de la réunion, tous les paris restent valables si le déroulement du match n'aurait pas affecté le résultat, ou si l'événement est reprogrammé/reprend dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur le résultat après la fin de la dernière manche (rencontres de ligue) ou la présentation du podium (compétitions individuelles/Grand Prix). Les appels, disqualifications et déductions de points ultérieurs ne comptent pas.

3.38. Squash

3.38.1. Paris sur le Match

Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, le joueur/l'équipe progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.

3.38.2. Paris Handicap/Total de Matchs

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont annulés.

3.38.3. Paris en Direct sur le Point

Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point nommé. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point nommé est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.38.4. Jeu Actuel et Suivant Pair ou Impair

Si un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés.

3.38.5. Total de points du joueur/Total de points du match

En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé ou s'il n'y a aucun moyen concevable que le set et/ou le match puisse se jouer jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.38.6. Vainqueur du jeu actuel et suivant/Jeu actuel et suivant/Marge de victoire, Total de points/Jeu actuel et suivant course(s)

3.38.6.1. Si un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de jeux joués. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont annulés.

3.38.6.3. Score exact du jeu/Total de points du joueur/Total de points du match/Vainqueur du jeu actuel et suivant/Total de points du jeu actuel et suivant/Jeu actuel et suivant Race(s)/Marge de victoire du jeu actuel et suivant.

3.39. Tennis de table

3.39.1. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé, ou s'il n'y a aucun moyen concevable que le jeu et/ou le match puisse se jouer jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.

3.39.2. Paris en direct sur le jeu (actuel et suivant)

Le jeu spécifié doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.39.3. Paris en direct sur les marchés “Race to”

Les paris sont réglés sur la base du premier joueur à atteindre le nombre de points nommé dans le jeu concerné. Si aucun des joueurs n'atteint le nombre de points requis (en raison de l'abandon), alors les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu concerné n'est pas joué, alors tous les marchés de course pour ce jeu seront annulés.

3.39.4. Paris en direct sur le point

Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point nommé. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.39.5. Marchés de paris sur le total des points

Ils sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont annulés.

3.39.6. Paris en direct avec handicap

Les marchés sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. Si le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont annulés.

3.40. Tennis

3.40.1. En cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris restent valides :

Un changement de programme et/ou de jour de match

Un changement de lieu

Un changement de court intérieur à extérieur ou vice versa

Un changement de surface (avant ou pendant un match)

3.40.2. Paris sur le match, y compris en direct

3.40.2.1. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié. Dans ce cas, le joueur/l'équipe progressant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.

3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme non-partant et annulé/retourné aux fins de règlement que lorsque le match ou l'événement/compétition est annulé.

3.40.3. Paris sur le vainqueur final/Sans favori/Paris sur le quart/Paris sur la moitié

Non-partant, pas de pari. Les marchés peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).

3.40.4. Quart gagnant/Moitié gagnante

Nommez le quart du tournoi d'où viendra le gagnant (1er/2ème/3ème/4ème). Nommez la moitié du tournoi, d'où viendra le gagnant (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être complété en totalité pour que les paris soient valides.

3.40.5. Nommer les finalistes/Prévision finale/Atteindre la finale

Non-partant, pas de pari. Le tournoi spécifié doit être complété en totalité pour que les paris soient valides.

3.40.6. Paris sur le match du tournoi

Les deux joueurs d'une confrontation spécifiée doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides. Si les joueurs progressent au même tour du tournoi, les paris seront annulés.

3.40.6.1. Paris sur les sets

Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.

3.40.6.1.1. Vainqueur du premier set

Si le premier set n'est pas complété, les paris seront annulés.

3.40.6.1.2. Tie-Break dans le Premier Set

En cas de non achèvement du premier set, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a déjà commencé, auquel cas les paris seront calculés comme "Oui".

3.40.6.1.3. Tie-Break dans le Match

Si le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés sauf si un tie-break a déjà eu lieu, ou s'il est impossible qu'un tie-break ait lieu.

3.40.6.1.4. Double Résultat

Des cotes peuvent être proposées pour qu'un joueur nommé gagne ou perde le 1er set puis continue à gagner ou perdre le match. Si le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.

3.40.6.1.5. Total des Sets

Des marchés à 2 et 3 options peuvent être proposés. Le marché à 3 options a "Exactement" comme option. Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou est modifié.

3.40.6.2. Plus d'Aces

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. 1er Jeu de Service

Marché à 2 options proposé pour qu'un joueur nommé conserve ou brise le 1er jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être complété en totalité pour que les paris soient valides.

3.40.6.4. 1er Break de Service

Nommez le premier joueur à briser le service dans le match. S'il n'y a pas de break de service dans le match, les paris seront réglés comme nuls.

3.40.6.5. Nombre de Sets y compris En Direct

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés sauf si le dernier set a commencé ou si le règlement du pari a déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le Total des Jeux/Jeux avec Handicap y compris En Direct

Ces règles générales s'appliquent aux jeux dans des sets individuels, jeux dans le match, jeux de joueur, et paris avec handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final. Pour tous ces marchés, un tie-break ou tie-break de match est compté comme un jeu. Les marchés Handicap, Total de Jeux dans le Match et Jeux du Joueur sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir paris sur les sets associés). Si le nombre statutaire de sets est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, alors tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux gagnés par chaque joueur sont totalisés, et le handicap est appliqué pour déterminer le gagnant du handicap.

3.40.6.7. Nationalité du Gagnant

La nationalité telle qu'affichée par l'organe directeur du sport. Les paris restent valides indépendamment des retraits.

3.40.6.8. Service le Plus Rapide du Tournoi

Le joueur doit effectuer 1 service pour que les paris soient valides. Les paris seront réglés selon les résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'Aces/Double Fautes

En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de Sets le Joueur Perdra-t-il Pendant le Tournoi

Si le joueur abandonne le match/ne commence pas un match (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matches en 3 sets gagnants et 3 sets pour les matches en 5 sets gagnants.

3.40.6.11. Étape de l'Élimination

Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides.

3.40.6.12. Tie-Breaks de Match

Dans certaines compétitions, les matches qui atteignent un set partout sont décidés par un tie-break de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, alors le tie-break de match sera considéré comme le 3ème set. Les paris sur le set seront réglés comme 2-1 en faveur du gagnant du tie-break de match. Tous les paris pris par erreur sur le Score Correct ou le Nombre de Jeux dans le 3ème set seront annulés.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Paris sur les Tie-breaks de Match - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur le Match en un seul set - Spécifiquement pour le dernier match en un seul set d'un Tie-break de Match, le règlement des marchés sera basé sur le premier joueur/équipe à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), et ignorera tous les jeux de "rattrapage" joués dans le set. Si un joueur est remplacé pendant un set, tous les paris resteront valides.

3.40.6.14. Marchés de Jeu En Direct (Actuel et Suivant)

3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu concerné est désigné par (Serveur/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le Jeu Actuel ou Suivant, Score du Jeu Actuel ou Suivant, Jeu Actuel ou Suivant à Égalité, Paris sur le Point ou Premier Point du Jeu Suivant seront annulés, quel que soit le résultat.

3.40.6.14.2. Si le prochain jeu prévu est un tie-break ou un tie-break de match, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du Premier Point du Prochain Jeu. Le Jeu à Égalité sera réglé comme Oui si l'un des joueurs/équipes remporte le jeu à 40 ou si le score atteint 40-40 à un moment quelconque.

3.40.6.14.3. Si un jeu inclut l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu resteront valides. Si l'arbitre attribue un jeu de pénalité, ou en cas de non achèvement d'un jeu en raison d'une blessure du joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du Jeu à Égalité si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.15. Paris En Direct sur le Set

Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés.

3.40.6.16. Vainqueur du Set En Direct (Actuel et Suivant)

Si un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.40.6.17. 3ème/4ème/5ème Set En Direct Oui/Non

Si un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris restent valides tant qu'un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. Score du Set En Direct (Actuel et Suivant)

3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être terminé pour que les paris soient valides. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matches qui atteignent un set sont décidés par un tie-break de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, celui-ci sera considéré comme le 3ème set. Les paris sur le set seront réglés comme 2-1 en faveur du gagnant du tie-break de match, et le gagnant du 3ème set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur le Gagnant du Prochain Jeu ou le Score du Prochain Jeu seront annulés si le prochain jeu s'avère être un tie-break de match, bien que tous les paris sur le Premier Point du Prochain Jeu restent valides. Tous les paris pris par erreur sur le Score Correct ou le Nombre de Jeux dans le 3ème set seront annulés.

3.40.6.19. Total de Jeux dans le Prochain Set En Direct

Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés du Total de Jeux. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.20. Paris sur le Point En Direct

Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris restent valides que le point ait lieu ou non lors d'un tie-break.

3.40.6.21. Marchés de Tie-Break En Direct (y compris les Tie-Breaks de Match)

3.40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris restent valides, que le tie-break inclue ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés.

3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme un jeu de pénalité en cours de jeu, les paris sur le gagnant du tie-break resteront valides, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou devrait dépasser la ligne pour atteindre une conclusion naturelle.

3.40.6.21.3. En cas de non achèvement du tie-break en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break comme détaillé ci-dessus.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break n'est pas spécifié (par exemple, attribué comme un jeu de pénalité ou via disqualification), alors tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break comme détaillé ci-dessus.

3.40.6.22. En Direct - Joueur à être Breaké Pendant le Match

En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (sauf s'il n'y a aucune possibilité concevable pour lui de servir à nouveau - auquel cas les paris seront réglés sur le fait que le joueur n'a pas été breaké).

3.40.6.23. En Direct - Serveur Incorrect

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le Jeu Actuel ou Suivant, Score du Jeu Actuel ou Suivant, Paris sur le Point ou Premier Point du Jeu Suivant seront annulés, quel que soit le résultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Avant le Match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :

Pour Gagner le Match

Total du Match Pair/Impair

Score Correct du Set

Double Résultat (Résultat du 1er Set et du Match)

Handicap du Match - Sets

Handicap du Match - Points

Total de Points

Total de Points de l'Équipe

Pour les marchés de sets individuels, en cas de non achèvement du set, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé :

Vainqueur du Premier Set

Total du Premier Set Pair/Impair

Handicap du Premier Set

Total de Points du Premier Set

Marge de Victoire du Premier Set

Score Correct du Premier Set

Score Après 2/3 Sets

3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, sur tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.41.1.4. La qualification sera déterminée par l'équipe progressant au prochain tour de la compétition spécifiée et inclut le résultat d'un Set d'Or s'il est joué.

3.41.1.5. Pour les compétitions où les confrontations en deux manches ont un Set d'Or pour décider quelle équipe progresse, le Set d'Or ne compte pas pour le règlement des marchés de match/set réguliers.

3.41.2. En Direct

3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Pour gagner le match/Paris sur les sets/Total de points du match/Total de points de l'équipe/Paris avec handicap sur les sets.

3.41.2.2. Pour les marchés de sets individuels, en cas de non achèvement du set, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.41.2.3. Pour les paris sur les points En Direct, des paris sont proposés pour qu'une équipe remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.41.2.4. Leader du Set Actuel/Suivant Après : Si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui gagne le set sera considérée comme gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, à l'exception des marchés de Course et des paris sur les points qui ont déjà été déterminés.

3.41.2.5. Le Set d'Or (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement sur ce qui se passe dans ce set spécifique (d'or).

3.42. Water Polo

3.42.1. Les paris directs sont effectués sans condition de participation ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.42.2. Tous les marchés de matchs seront réglés sur la durée réglementaire, sauf indication contraire.

3.42.3. La durée réglementaire doit être complétée pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.42.4. Marchés Pair/Impair

Tout score de zéro est considéré comme pair à des fins de règlement.

3.42.5. Marchés En Direct

3.42.5.1. Les paris sont réglés sur la durée réglementaire, sauf indication contraire. La durée réglementaire doit être complétée pour que ces paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : Handicaps/Résultat à Plein Temps/Total de Buts/Handicaps Alternatifs/Prochain But/Total de Buts de l'Équipe/Double Chance/Marge de Victoire/Résultat Double/Course aux Marchés/Total de Buts Pair-Impair/Total de Buts de l'Équipe Pair-Impair/Paris sans Match Nul.

3.42.5.2. Les marchés suivants En Direct seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Vainqueur du Match 2-Way/Aller en Prolongation/Total en Prolongation/Aller aux Penalties/Gagner aux Tirs au But/Équipe Marquant le Prochain Penalty.

3.42.5.3. Les propositions suivantes peuvent être offertes pour chaque mi-temps ou quart et seront réglées à la fin de la mi-temps/quart désigné. Dans le cas où une mi-temps/quart spécifique n'est pas complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.43. Sports d’hiver

3.43.1. Sports:

Ski Alpin

Biathlon

Bobsleigh

Ski de Fond

Ski Acrobatique

Luge

Combiné Nordique

Patinage

Skeleton

Saut à Ski

Snowboard

3.43.1.1. Marchés d'événements (y compris Classement général/Podium/Continent gagnant/Nationalité gagnante) Tous les paris sont réglés sur les résultats/classements officiels de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l'Union Internationale de Patinage (ISU), de l'Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Olympique Officiel ou de tout autre organisme officiel considéré comme ayant une telle autorité pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement énumérées par l'organe officiel de gouvernance, alors les paris seront annulés, sauf si le résultat du ou des paris est déjà déterminé, par exemple, distance officielle modifiée (note : pour les paris en ski de fond et biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (indiquée) est modifiée, mais seront maintenus si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de tours ou ordre des événements, à l'exception des événements de saut à ski, où les résultats seront maintenus pour les marchés à condition qu'un tour soit complété en entier (y compris si l'événement/tour fait l'objet d'un redémarrage, mais à l'exclusion de la Marge de Victoire - voir la règle ci-dessous).

3.43.1.3. Spécifiquement, pour le saut à ski en direct, si un événement est abandonné lors du 2ème tour, signifiant que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'événement ; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés.

3.43.1.4. Spécifiquement, pour le ski de fond, le Tour de Ski et les marchés du Tour de Ski Canada ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'organe de gouvernance, indépendamment du fait que tous les événements prévus soient ou non tenus.

3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après qu'une liste finale de concurrents soit connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valides jusqu'à ce que l'événement soit terminé.

3.43.1.6. Les participants doivent passer la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un concurrent se retire/est disqualifié avant l'événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.

3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part aux qualifications pour un événement spécifié mais qui ne parvient pas à se qualifier pour le ou les tours principaux seront considérés comme perdants.

3.43.1.8. Pour les besoins du règlement, le résultat est au moment de la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.43.1.9. Spécifiquement, pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats du tour de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l'événement sont annulés. Marchés du 1er Tour/Saut en direct - Si un événement est abandonné avant la fin du 1er Tour, alors les paris seront annulés, sauf si le résultat du ou des paris est déjà déterminé.

3.43.1.10. Si un événement redémarre lors du 1er Tour/Saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en direct avant le redémarrage seront annulés, sauf si le résultat du ou des paris est déjà déterminé.

3.43.1.11. Paris en Groupe

Si un ou plusieurs participants ne participent pas à un événement spécifié, alors les paris seront annulés. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.43.1.12. Marchés de Qualification

Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur les matchs) spécifiquement liés aux étapes/tours de qualification, les résultats des organismes officiels de gouvernance sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS) le cas échéant. (Dans le cas où deux participants obtiennent le même temps, le gagnant sera considéré comme le participant ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants ayant le même temps/distance seront considérés comme une égalité (Push).

3.43.1.13. Paris sur le Match

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides. Si un événement ne comprend qu'un seul tour, alors les résultats officiels de ce tour seront utilisés à des fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l'autre joueur sera considéré comme le gagnant. Pour les paris sur le match du 1er tour (Passage 1 ou Saut 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valides. Si un événement est abandonné avant la fin du 1er tour, alors les paris seront annulés.

3.43.1.13.2. Pour les paris en direct sur le saut à ski; si un événement est abandonné lors du 2ème tour, signifiant que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'événement; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les événements à plusieurs tours, si les deux participants ne parviennent pas à se qualifier pour le tour suivant, le règlement sera basé sur le classement officiel du 1er tour/passage.

3.43.1.13.3. Si les deux participants ne parviennent pas à enregistrer un résultat dans le classement officiel du 1er tour/passage, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés lors du 1er tour/passage, alors les paris seront annulés.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais que ni l'un ni l'autre ne termine l'événement, alors les paris seront annulés. Pour les confrontations lors des épreuves de sprint en ski de fond, le classement officiel final de l'événement sera utilisé pour déterminer le règlement.

3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se soient qualifiés pour un tour supplémentaire, l'autre joueur est considéré comme le gagnant, à condition que ce joueur termine le tour respectif.

3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d'un tour ultérieur, alors que l'autre joueur du pari sur le match n'était déjà pas qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme le gagnant.

3.43.1.13.7. Si les conditions d'une épreuve spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement prévues par l'organe directeur officiel, les paris seront annulés, par exemple si les distances de parcours sont plus courtes, si le nombre de manches ou de sauts est réduit ou si l'ordre des épreuves est modifié ; à l'exception des épreuves de saut à ski, dont les résultats seront pris en compte pour les paris sur les matchs, à condition qu'une manche soit entièrement achevée (y compris si l'épreuve/la manche fait l'objet d'un nouveau départ).

3.43.1.14. Comparaison des temps en biathlon

Le règlement sera basé sur le temps de parcours uniquement (et non sur le temps total, y compris les pénalités de tir).

3.43.1.15. Matchs de ski de fond

Le règlement sera basé sur le temps de parcours spécifié le plus rapide.

3.44. Autres sports

3.44.1. Air Hockey

Les matchs sont joués au meilleur des 5 ou au meilleur des 7. Chaque set se déroule d'abord en 7 points pour déterminer le vainqueur du set (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). Si un match commence mais ne se termine pas, les marchés seront annulés à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.2. Tir à l’arc

3.44.2.1. Les paris directs sont effectués sans condition de participation ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Pari sur le match - Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche qui touche juste une ligne de démarcation, appelée Line Breaker ou Line Cutter, se voit attribuer le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou qui pend de la cible marquera quand même un point en fonction de la marque qu'elle fait sur la face de la cible.

3.44.2.5. Les flèches qui manquent complètement la cible rapportent 0 (elles sont considérées comme manquées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont laissées à l'appréciation du juge.

3.44.2.7. Tir individuel (tir à l'arc)

3.44.2.7.1. Pendant ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).

3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, l'archer qui a marqué le plus de 10 sera départagé (s'il y a égalité, il y aura 9, 8, etc.).

3.44.2.8. Tir en tête à tête (H2H) (Recourbé)

3.44.2.8.1. Dans ces épreuves, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque set après que trois flèches ont été tirées.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, ils obtiennent tous les deux un point.

3.44.2.8.4 Le premier athlète à marquer six points gagne le match.

3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul, 5-5, le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches ou manquent leur cible, une nouvelle flèche est nécessaire.

3.44.2.8.6. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.2.9. Tir en face à face (H2H) (Composé)

3.44.2.9.1. Dans ces épreuves, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque série après que trois flèches ont été tirées.

3.44.2.9.3. Cette variante comporte un système de notes cumulatives.

3.44.2.9.4. L'athlète qui a le score le plus élevé après 15 tirs gagne la partie.

3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches ou manquent leur cible, une nouvelle flèche est nécessaire.

3.44.2.9.6. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.3. Athlétisme

Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, quelle qu'en soit la raison, ne compte pas. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction au titre de la règle 4 en cas d'abandon avant le début d'une épreuve.

3.44.5. Tirs de basket-ball

Ce jeu se joue entre plusieurs joueurs qui effectuent des lancers de 2 ou 3 points en plusieurs tours avec élimination jusqu'à ce qu'un vainqueur final soit désigné. Si les points sont égaux, tous les joueurs ayant le même score passent au tour suivant. Chaque joueur effectue à tour de rôle 10 lancers de deux points depuis la ligne de lancer franc, avec deux points en cas de réussite et zéro en cas d'échec. Ensuite, les joueurs effectuent à tour de rôle 10 lancers depuis les mêmes positions de trois points, avec trois points en cas de réussite et zéro en cas d'échec.

3.44.6. Canoe/Kayak

Participation intégrale ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match. Si un match est reporté ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont annulés. Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.8. Sports de combat

Les paris sur le vainqueur final sont en mode participation intégrale ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Des cotes sont proposées pour chaque combattant pour remporter le combat et en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.9. Curling

Paris sur les vainqueurs - Tous les paris sont ouverts, qu'il y ait compétition ou non. Pari sur les matches - Tous les matches seront réglés sur le score final. Pour les paris, les manches supplémentaires seront prises en compte. Pari sur la fin - Pour les paris sur la fin, si un prix "Blank End" n'est pas proposé pour une fin spécifique, tous les paris seront annulés si la fin est blanche (0-0).

3.44.10. Plongeon

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient pris en compte, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.11. Équitation

Participation intégrale ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris restent valables même si les cavaliers changent de nom de cheval au cours d'une épreuve.

3.44.12. Clôture

Les paris sur le résultat final sont en mode participation intégrale ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Gagner un match - Les prix sont offerts pour que chaque participant remporte le duel et en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/une manche pour que les paris soient maintenus. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.14. Judo

Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour les paris.

3.44.15. Kabaddi

Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.16. Lacrosse

Paris sur le résultat final du tournoi - Tous les paris seront pris en compte. Pari sur les matchs - Les matchs doivent durer 60 minutes pour que les paris soient pris en compte. Les prolongations sont incluses à des fins de règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Proposition impliquant des joueurs - Les deux joueurs doivent prendre part au match pour que les paris soient pris en compte. Marchés des joueurs - Les points des joueurs et les confrontations de joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, tels qu'ils figurent sur le site Web officiel de chaque ligue ou tournoi. En jeu/en direct - Les prolongations sont incluses à des fins de règlement. Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.17. Pentathlon moderne

Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient pris en compte, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.18. Pelote

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.19. Pesapallo

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient pris en compte. À des fins de règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Si un match a été reporté ou annulé avant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme sans effet.

3.44.20. Tir au pistolet

Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Le décompte peut s'appliquer en cas d'égalité, à partir du dernier set en nombre de 10, puis en nombre de 10 dans les sets précédents et de 9, etc. si nécessaire.

3.44.21. Aviron

Participation intégrale ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si une course commence mais n'est pas terminée (par exemple, s'il n'y a pas de vainqueur présumé), tous les paris seront annulés.

3.44.22. Voile/Nautisme

Participation intégrale ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Gagner un match - Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée, le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire sera considéré(e) comme le gagnant à des fins de règlement.

3.44.23. Tir/Tir au pistolet

3.44.23.1. Participation intégrale ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Le décompte peut s'appliquer en cas d'égalité ; à partir du nombre de 10 du dernier set, puis du nombre de 10 des sets précédents et de 9, etc. si nécessaire.

3.44.23.2. Tir au pistolet Individuel

Dix tirs pour chaque set

La cible se compose de points 1 à 10 (minimum 1 maximum 10).

La cible a 2 couleurs (1-6 blanc) et (7-10 noir).

Pour chaque set, le joueur peut gagner un maximum de 100 points, pour un maximum de 300 points par match.

Rater marque 0.

3.44.23.3. Tir au pistolet face à face

Le jeu se compose d'un set

Dix coups sont tirés par chaque joueur

La cible se compose des points 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9).

La cible a 2 couleurs (1-6.9 blanc) et (7-10.9 noir).

Le joueur peut gagner un maximum de 109 points.

Rater marque 0.

3.44.23.3.1. A la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.

3.44.23.3.2. (Tir de départage) Le gagnant est le joueur qui a obtenu le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tirent à nouveau.

3.44.23.3.3. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.24. Sumo

Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le chef juge/arbitre. Toute disqualification ou tout changement ultérieur ne sera pas pris en compte pour les paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.

3.44.25. Surf

Pari direct - Peut être soumis à la règle 4 (déduction). Les participants doivent commencer le premier tour d'une compétition donnée pour que les paris soient valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la présentation du podium (selon les résultats officiels de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si une épreuve spécifiée n'est pas entièrement terminée, les paris seront annulés et les enjeux remboursés. Confrontations - Les paris seront réglés en fonction de la progression du surfeur le plus avancé dans une compétition donnée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d'un tournoi donné, le vainqueur, pour les besoins des paris, est le surfeur ayant obtenu le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un match doivent participer au premier tour pour que les paris soient valables. Pari sur le série - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la série spécifiée pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.26. Swimming (and Artistic Swimming)

Participation intégrale ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel à ce moment-là. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte dans les paris.

3.44.28. Triathlon

Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient maintenus, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.30. Haltérophilie

Participation intégrale ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)

La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Gagner un match - En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés.

3.44.32. Lutte de la WWE

Les matches sont réglés par la décision finale rendue pendant l'émission. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas pour les paris. Tous les paris sur des événements sans équipe de cinq participants ou plus (par exemple le Royal Rumble) sont irrévocables, les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non cité sera pris en compte pour les paris.

3.45. Esports

3.45.1. Règles générales de l'esport

3.45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré par l'organe directeur compétent de la compétition, de la diffusion ou du jeu API spécifié.

3.45.1.2. Un match non joué ou reporté sera traité comme un match non disputé à des fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue. Les paris seront annulés si le match est inscrit de manière incorrecte.

3.45.1.3. Dans le cas d'un changement de nom d'équipe résultant du fait qu'une équipe quitte une organisation, rejoint une autre organisation ou change officiellement de nom, tous les paris sont maintenus.

3.45.1.4. Si un match est joué avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure de début réelle seront maintenus.

3.45.1.5. Gagner un match / Gagner une carte (y compris la carte actuelle et la carte suivante) / Double Chance

3.45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'un match nul, le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Si un match ou une carte commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, sauf si un joueur est disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui se voit attribuer la victoire par l'organe directeur de la compétition, de l'émission ou du jeu API en question sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une déconnexion/interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Si un joueur/une équipe se voit attribuer un avantage sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.

3.45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié à un joueur, les paris d'avant-match seront maintenus sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en jeu/en direct sur la carte concernée seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.1.6. Pari sur le handicap / Pari sur la carte totale / Pari sur le score exact / Cartes "Race to".

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou s'il diffère de celui proposé pour les paris. Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.1.7. Remporter au moins une carte

Si un match commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Pari sur la carte

En cas de match nul, le marché des cartes à gagner sera annulé.

3.45.2.2. Course gagnante / Nation gagnante

Si un match commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Lorsque un "overtime" (OT) peut être joué, elles sont incluses dans le règlement des marchés, sauf si le participant au tirage au sort est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement est basé sur l'heure réglementaire uniquement.

3.45.3.2. Pari sur la manche

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de manches est modifié ou s'il diffère de celui proposé pour les paris. Dans le cas où un match, une carte ou une manche commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.3.3. Victoire de manche

La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorçant une bombe (spike), ou en terminant le temps imparti sur le chronomètre de la manche.

3.45.3.4. Pari sur la carte

3.45.3.4.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 16 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les manches sont 15-15, les organisateurs peuvent désigner 6 manches supplémentaires, appelées "overtime" (OT).

3.45.3.4.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes après les 6 manches complètes (peut se terminer 19:15, 19:16, 19:17). En cas de match nul (18-18), 6 manches supplémentaires sont attribuées.

3.45.3.4.3. Si un événement débute avec un avantage au score pour l'une des équipes, conformément au règlement ou à la décision des juges, tous les paris sont annulés/retournés, sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les prix. En cas de modification du format du match (nombre de cartes, de manches, ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/retournés, à l'exception des paris sur des résultats qui ont déjà été déterminés. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les manches, les cartes et les tués dans une période de temps spécifique.

3.45.3.4.4. Les paris sur les résultats qui sont effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu/du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés. Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires / nuls standards et les handicaps (tués, cartes, manches), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur du N round sur la Nième carte" ou "Vainqueur du Tournoi".

3.45.3.5. Score correct pour la carte

C'est le score correct pour les deux équipes

3.45.3.6. Marché des bombes

Le règlement se fera sur la base des événements liés aux bombes pendant la durée officielle du tour. Les plantations de bombes ou les détonations après la fin du tour ne sont pas prises en compte pour le règlement.

3.45.3.7. Pistol Rounds

Spécifiquement pour tout marché de "Pistol Round", un "Pistol Round" est défini comme la première manche de l'une ou l'autre moitié, à des fins de règlement.

3.45.3.8. Marché du nombre des tués

Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Pari sur la carte

En cas de match nul, le marché des cartes à gagner sera annulé.

3.45.4.2. Marché du premier sang

Seuls les coups portés par l'équipe ou le joueur adverse sont comptabilisés.

3.45.4.3. Marché du nombre des tués

La décision sera prise sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du match.

3.45.4.4. Marché des monstres

La décision sera prise en fonction du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le prochain dragon à apparaître sera déterminé dans le jeu, qu'il apparaisse ou non.

3.45.4.5. Marché des constructions

3.45.4.5.1. Pour les besoins du règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Champion ou un serviteur, ou qu'il s'agisse ou non de bâtiments réapparus.

3.45.4.5.2. En cas de reddition, le nombre final de Tours et d'Inhibiteurs détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de Tours et d'Inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et un inhibiteur. En cas d'abandon, les paris sur le marché du prochain bâtiment détruit seront annulés. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu et n'incluent pas la période précédant l'apparition des serviteurs. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.4.6. Si "Chronobreak" est utilisé pour ramener une carte à un état antérieur, tous les marchés seront réglés en fonction des événements survenus après le moment où l'horloge de la carte a été ramenée à l'état antérieur. Si "Chronobreak" est utilisé pour ignorer les événements du jeu, par exemple les tours détruites, les dragons tués, ils ne seront pas pris en compte pour le règlement.

3.45.4.7. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du match. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les événements survenant avant l'apparition des creeps sont pris en compte pour le règlement des paris. Pour les marchés basés sur les objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas du tout atteint au cours de la carte, les paris sur le "Temps du premier" seront réglés comme "Pas avant".

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Pari sur la carte

En cas de match nul, le marché des cartes à gagner sera annulé.

3.45.5.2. Marché du premier sang

Seuls les coups portés par l'équipe ou le joueur adverse sont comptabilisés.

3.45.5.3. Marché du nombre de tués

La décision sera prise sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du match.

3.45.5.4. Marché des creeps

La décision sera prise en fonction du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du match. Le règlement est déterminé par l'équipe qui tuera Roshan, et non par celle qui récupérera l'Égide de l'Immortel.

3.45.5.5. Marché des constructions

Pour les besoins du règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Héros ou par un serviteur. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes de mêlée et de tir à distance détruites. En cas de reddition, le nombre final de tours et de casernes détruites sera déterminé en fonction du nombre minimum de tours et de casernes nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et une caserne. Dans le cas d'une capitulation, les paris sur les marchés du prochain bâtiment détruit seront annulés.

3.45.5.6. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du match. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les événements survenant avant l'apparition des creeps sont pris en compte pour le règlement des paris. Pour les marchés basés sur les objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas du tout atteint au cours de la carte, les paris sur le "Temps du premier" seront réglés comme "Pas avant".

3.45.5.7. Si un joueur quitte le jeu pendant les 10 premières minutes en raison d'une rupture de connexion ou refuse de participer et ne peut continuer à participer et n'a pas été remplacé par un autre joueur jusqu'à la fin du jeu sur la carte, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte le jeu en raison d'une rupture de connexion ou refuse de participer après la 10e minute du jeu sur la carte, les paris sont considérés comme valides et sont calculés sur la base des résultats officiels du jeu.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Gagnant du match

Le gagnant sera l'équipe qui aura gagné le plus de cartes dans la série "Best of N".

3.45.6.2. Handicap du match

Avantage de la carte pour l'une des équipes.

3.45.6.3. Gagnant de la carte

La carte est gagnée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Gagnant du match

L'équipe qui remporte le plus grand nombre de cartes dans la série Best of # gagne le match up.

3.45.7.2. Handicap du match

Avantage de la carte pour l'une des équipes.

3.45.7.3. Gagnant de la carte

La carte est gagnée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7.4. Hardpoint

Le règlement du marché des handicaps est basé sur le score final à la fin de la carte spécifiée. Le règlement du Leader après le Hardpoint "x" est basé sur l'équipe ayant le plus grand nombre de points après le Hardpoint spécifié.

3.45.7.5. Recherche et destruction

Le calcul du handicap est basé sur le score du dernier tour de la carte spécifiée.

3.45.7.6. Capture du drapeau

Le règlement du marché des handicaps est basé sur le nombre total de drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Le règlement du marché des handicaps est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.8. Domination

Le règlement des marchés de la première moitié est basé sur la première moitié/manche de la carte. Le règlement du marché du handicap est basé sur le score final à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.9. Score correct de la carte

Le résultat final (carte) d'un match.

3.45.7.10. Nombre de cartes (O/U)

Le nombre de cartes qu'un match produit est supérieur ou inférieur au nombre réel.

3.45.7.11. Gagner au moins 1 carte

L'équipe choisie doit gagner au moins une carte dans le match.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League est un jeu vidéo présentant toutes les caractéristiques d'un match de football, dans lequel les joueurs contrôlent une voiture propulsée par une fusée pour affronter l'individu ou l'équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation en mort subite en cas d'égalité à ce stade. La plupart des tournois se déroulent au meilleur des cinq (BO5) ou au meilleur des sept (BO7).

3.45.8.2. Gagnant du match 2-way

Réglé après la fin du match (OT inclus).

3.45.8.3. Handicaps de match

Avantage à l'une des équipes en termes de buts.

3.45.8.4. Total des buts (O/U)

Le nombre de buts marqués par les deux équipes réunies.

3.45.9. King of Glory

Les règles générales s'appliquent.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Gagnant de la carte

3.45.10.1.1. Overwatch propose plusieurs cartes différentes, chacune prenant en charge un mode de jeu particulier. Une carte se termine lorsqu'une équipe a atteint l'objectif qui lui est assigné. - Assaut - Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points successifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les en empêcher. Les équipes changent de camp lorsque le temps est écoulé ou que les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif pris rapporte 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, une prolongation est jouée. Si le résultat est un match nul, un match décisif au meilleur des deux séries sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du match décisif est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.2. - Escorte - L'équipe attaquante cherche à escorter une charge à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe en défense cherche à l'en empêcher. Une carte est terminée lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il ne reste plus de temps dans la banque de temps. L'équipe qui pousse l'objectif plus loin est considérée comme le vainqueur de la carte. Si les deux équipes terminent la carte en poussant l'objectif au-delà de la ligne d'arrivée, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, un match décisif au meilleur des deux séries sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du match décisif est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.3. - Hybride - Combinaison de l'Assaut et de l'Escorte, où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle du point de contrôle et ensuite escorter la charge jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles que précédemment s'appliquent. Si les deux équipes terminent la carte alors qu'il reste du temps, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, un match décisif au meilleur des deux séries sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du match décisif est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.4. - Contrôle - Une série au meilleur des manches (généralement Best Of 5), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture, une manche est gagnée lorsqu'une équipe atteint 100%. Chaque carte comporte plusieurs sections, une manche est jouée sur une section. Les sections se renouvellent après chaque manche. Après avoir remporté trois manches sur cinq, une équipe est considérée comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.5. - Poussée - deux équipes s'affrontent pour le contrôle d'un robot, qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. Lorsqu'il est contrôlé par une équipe, le robot se déplace en direction de l'ennemi le long d'une piste définie. Si le robot atteint l'emplacement de la barricade de l'équipe qui le contrôle, il la pousse lentement le long de la piste. L'objectif est de pousser le robot et la barricade le plus loin possible, et la pousser jusqu'au bout donne une victoire instantanée. Si le temps est écoulé, l'équipe qui a poussé le plus loin gagne. (En d'autres termes, l'équipe qui a placé sa barricade le plus près du point de départ de l'ennemi).

3.45.10.2. Équipe qui remportera le prochain tour

N'est proposé que pour les cartes de contrôle, où l'équipe qui remporte une manche (section d'une carte de contrôle) est considérée comme gagnante.

3.45.10.3. Gagnant du Match Up

L'équipe qui remporte le plus grand nombre de cartes dans la série Best of # gagne le match up.

3.45.10.4. Handicap du Match Up

Avantage de la carte pour l'une des équipes.

3.45.10.5. Remporter au moins 1 carte

L'équipe choisie doit gagner au moins une carte dans le match.

3.45.10.6. Résultat

Le vainqueur d'une ligue ou d'un tournoi.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 7 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les manches sont de 6-6, les organisateurs peuvent désigner des manches supplémentaires, appelées "overtime" (OT). La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).

3.45.11.2. Gagnant du Match Up

Le gagnant sera l'équipe qui aura gagné le plus de cartes dans la série Best of #.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Victoire de manche

La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser / désamorçant une bombe (spike), ou en terminant le temps imparti sur le chronomètre de la manche.

3.45.12.2. Pari sur la carte

3.45.12.2.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 13 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les manches sont au nombre de 12-12, les organisateurs peuvent désigner 4 manches supplémentaires, appelés "overtime" (OT).

3.45.12.2.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui prend l'avantage avec un écart de deux manches nettes (14:12, 15:13, 16:14, etc.). En cas de match nul (14-14), 4 manches supplémentaires sont attribuées.

3.45.12.2.3. Si un événement commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, selon le règlement ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/retournés sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les prix.

3.45.12.2.4. En cas de modification du format du match (nombre de cartes, de macnhes ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/retournés, à l'exception des paris sur des résultats déjà déterminés.

3.45.12.2.5. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les manches, les cartes et les tués dans une période de temps spécifique.

3.45.12.2.6. Les paris sur les résultats qui sont déterminés au moment de l'interruption du jeu / du retrait des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés. Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires / nuls standards et les handicaps (tués, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur de la N manche sur la Nième carte" ou "Vainqueur du Tournoi".

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